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虽然现实如此严峻,但是晨宁一点儿可没有自暴自弃的想法。这是一个位面穿梭者必须拥有的最基本的素质,动辄放弃求生欲的位面穿梭者,早就死在一次又一次的危险当中了。

感觉到由于怨灵的攻击而产生的不良反应,比如说虚弱和反胃等负面效果过去之后,晨宁揉了揉太阳穴,将短刀横在身前,小心翼翼的枯萎树林的深处摸索而去。

现在,晨宁唯一庆幸的是,由于上一世的灵魂穿越而带来的对于新人菜鸟来说,极高的精神类属性,让他至少不是一点儿底气都没有。实际上,灵体类的怪物最恶心人的,除了他们飘忽的攻击方式和对物理攻击有高额几率豁免的属性之外,另外还有一点,就是这些怪物在攻击的时候附带的各种负面状态以及它们天生拥有的精神控制的法术能力。这些让人极度讨厌的特性,让幽灵成为了冒险者们最不愿意碰到的怪物种类之一。也许战斗刚刚开始的时候你与对手旗鼓相当,但是没打上两个回合,你就会发现,幽灵的攻击中携带的各种负面效果能让你的战斗力无限被锐减,最终死在它们的手里。

能够防御这些五花八门的负面状态的能力不多也不少,但是都不是现在的晨宁所能够掌握的。所以,现在对他来说,最靠谱的也是唯一的办法,就是用自己的身体硬抗,别无二法。这也就是他会感到比较幸运的一点了,起码,他三项灵魂属性高额的简直不像话,一点儿都不像是个新人。哪怕一个资深的位面穿梭者,只要不是法系强化路线的,那他的三项灵魂属性也就这个样子了。

要是他今天碰上的怨魂换成一个有实体的正常的同等级怪物的话,那晨宁可就没有这么轻松了。少不了得一番恶斗,虽然到最后他仍然确信肯定能够干掉对方,但是最起码不可能做到每场战斗之后都能将生命值维系在百分之八九十的水平。而一旦生命值低于百分之七十进入轻伤状态,那么如此高额的战斗力折损,简直是不能接受的。

假如这片枯萎树林产生的亡灵怪物全部都是幽灵类的怪物的话,那对于晨宁来说,可谓是不幸中的万幸了。再继续往前,晨宁遭遇的战斗强度越来越大。一个怨灵不够,那就多个幽灵加上一个怨灵。而晨宁的前进步伐也越来越缓慢,每次战斗之后的恢复时间也变得越来越长。

晨宁现在都没法确切的知道自己在这片枯萎树林里呆了多久的时间了。他没有携带计算时间的工具,整个枯萎树林也被蒙蒙的大雾送笼罩,光线也没有半点变化,根本分辨不出现在到底是什么时候。他只能靠着自己的经验去摸索和判断。晨宁估计自己已经在这片枯萎树林当中呆了超过十个小时了。这已经超过了他的计划。一般来说,位面穿梭者是不能够长期在异位面呆着的,毕竟是不同法则下的不同的人,长时间在异世界滞留,会导致法则之力侵蚀灵魂,最后魂飞魄散。当然了,也并不是没有解决的手段,相反,手段很简单,那就是在异世界呆上一段时间,就回到本世界呆着。在异世界受到的法则之力的侵蚀,回到本世界呆上两倍的时间即可消除。当然了,位面穿梭者同样也不能在本世界停留时间太久,否则法则之力将会被过度消耗,从而使实力下降,直到能力全无。

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