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晨宁是打定主意了,尽量能够避免的战斗就避免掉。虽然,晨宁相信那个主战属性有可能已经接近三十点的所谓的祭司,要是能够让他给干掉的话,估计是能够提供一笔不菲的法则之力的收获。但是危险性太大,而且很有可能会坏事儿,假如这次的事件能够搞定的话,那收入的法则之力可就不止是杀个强力boss那么简单了。

解决事件,是后期的位面穿梭者们最主要的收获。前期,还能够像晨宁这样依靠大量快速的击杀怪物获得法则之力,可是到了以后,随着实力的增长,那些小喽喽能够提供的法则之力就微乎其微了,基本不被高阶位面穿梭者们所看重。而击杀一些特别的人物,比如说有巨大影响力的,或者实力强悍的,才能够勉强算上一笔不错的收获。但是那难度又太高,而且通常还会伴随着许多位面事件而产生连锁反应。毕竟,那些实力强大的或者影响力巨大的人物,都是在该世界举足轻重的,被杀肯定会产生一系列的事件。所以说,干掉这样的人,也已经可以算是位面事件了。

在位面穿梭者们之间,他们将位面事件也分为了许多等级。其中,有两个大的类别分化。个人事件、区域事件。个人事件大多数很简单,比如说某个商队丢了一批货物,这是比较小的,而另一类,诸如说拯救某个国王的性命,这则是比较重大的。而区域事件则不同,同样举两个例子,小的则是某个村庄被一伙强盗袭击,大的则是两个帝国之间的交战。

通常而言,各类事件都被分为了sabcdefg这几个等级,而普遍的来说,同样等级的个人事件的影响力都比不上区域事件,收益自然也会有所区别。当然了,假如在级别上就有差别的话,那又是另当别论了。

除去这两类位面事件之外,实际上还有另一类:世界事件。这是最高级的事件了,通常只有关乎到整个世界的存亡的时候,才会被冠上这样的称呼。而假如能够完成这样的事件的话,那收益无疑是巨大的。但是,哪怕是上一世的晨宁,也没听说过那个位面穿梭者完成过这样的事件,最多是参与。可即便是参与,不说喝汤,能啃点剩下来的骨头,就相当于发个大财了。

事无绝对,其实很多事件的发生,都是有连锁反应的。一个大的区域事件可能是由很多小的区域事件连锁而成,或者是导火索,小的区域事件可能也是大型区域事件的一部分。个人事件也有可能引发区域事件,毕竟这一个个的位面都是真实的世界,很多事情都是有因果关系的。

而晨宁对这次他想要参上一脚的位面事件的判断,他自我感觉上还是很准确的:这最多算是一个g级或者f级的区域事件。但是他丝毫却没有因为这一点而产生小看的心理。因为,哪怕这是一个小型区域事件,但是这百分之百的跟某个大型区域事件有所关联,甚至就是其中的一部分。而且,如果这些邪教徒的阴谋真的成功的话,像六十年前那样召唤出一个类似波诺多那样的强大的恶魔君主,那甚至有可能上升到世界事件的地步!要知道,当年的波诺多可也是差点儿攻破了托沙之墙,将整个托沙世界灭亡的强大存在。

晨宁这会是让他抓住一条小鱼,但是没准儿后面就能牵出一条大鱼来。

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