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一开始,听到晨宁这么说,整个团队还是一片哗然。按照人们的传统观念上来讲,单纯的刷怪,那基本上对于位面穿梭者们来说,都是迫不得已的情况下才会去干的事情。除非是手上真的没有位面事件的线索了,或者是手上的位面事件的线索太过于危险没法参与,或者是位面事件的等级太低价值不足,或者是其他的等等原因,总而言之,只要不是真的没有位面事件去搞了,否则没有谁会跑去无聊的刷怪。

刷怪这种积累法则之力的方式,实在不是一种有效率的办法。

人们在进行位面穿梭冒险的时候,通常而言,位面事件的结算奖励是个大头儿,而其次的击杀奖励真要算起来也能在整体的收益上面占有一定的份额。而在进行位面事件的过程当中,并不是时时刻刻都需要进行战斗的,有时候为了一个事件的顺利进行,甚至还有尽可能避免战斗的情况发生。如果将这些在搞位面事件的时候浪费掉的时间全部都利用起来,全力去刷怪,去拿击杀奖励的话,在收益上来说,不敢讲肯定比事件结算奖励多,但至少持平是没有问题的。

但是其中却存在着一个矛盾,那就是战斗难度。这可不是在玩游戏,在异位面死了人那可就真的死了。而敌人也不是那些电脑控制的NPC,他们虽然是一些原住民,但都是有血有肉的人,哪怕是一些非人类的魔物,能够拥有相当的实力的,多半儿也都能够拥有足够的智力。这样的情况下,战斗可就不是一件容易的事情了。在等级相同的情况下,位面穿梭者由于本身的力量体系可能会糅合很多世界的特色,拥有更大的胜利的优势,但这个优势还并不足以形成碾压,撑死了也就三七开、四六开的样子。这样,单挑起来就很有风险,没准儿猎杀不成自己就成猎物了。

当然,猎杀的目标也可以选择大量的低等级的怪物来进行,比如说托沙世界遍地都是的恶魔就是很好的选择,而实际上很多人也愿意跑到托沙世界去到处猎杀恶魔。而这其中却也存在着一些问题,风险什么的都不提了,当敌人的数量多到一定的程度,还是会产生质变的。就单从效率上面来讲,这里存在一个法则之力收益的衰减原则。

当初,晨宁刚刚成为资深者,甚至是还没有成为资深者之前,击杀一个资深者级别的敌人的时候,击杀奖励可以达到五百,多的时候还可能会上千。但是现在的他,杀掉一个资深者级别的敌人,得到的法则之力大约就只有几十点,这衰减了十倍不止。而当初的他,杀掉超凡者的奖励,可以轻松上万,而如今呢?也就几千的样子,只有干掉顶尖超凡者或者大骑士这种水准的人物的时候,才有可能上万。

这就出现了一个很明显的收益不平衡的情况。杀实力相等的敌人,风险巨大,甚至五五开都有可能。杀实力相对比自己弱小一些的敌人,击杀奖励又少的可怜。但位面事件的结算奖励却是固定的奖励值,这就是为什么位面穿梭者通常对于好的位面事件非常重视的原因了,只有这样,才能够在尽可能降低风险的同时,获得尽可能多的利益,让风险和收益这两个问题达到一个比较均衡的值。

本来,团队活动就是应该这样。团队的领袖,或者是其他的一些什么人,得到了某些大型位面事件的线索,需要一个团队的力量来完成,于是位面穿梭者们集结起来一起努力奋斗。当初在托沙世界完成的光复赛尔哈雷的行动就是这样的一个典型的例子。而现在,一个团的人抱着同样的心情来参加团队,结果晨宁说要带他们去集体刷怪?

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