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想当初……老子滴队伍刚开张……

想当初这份公告刚放出来的时候,短时间内便引爆整个论坛。

别的不说,大家对于属性点儿的问题相当关注。

虽然内测的门槛很低,充值99元即可,但是没参加内测与双榜第一名的差异竟然达到了200个自由属性点?!

根据游戏的设定,每提升一级才4属性固定成长+1,并给与4个自由属性点。数据方便,直接相当于差了25级……更不用提如果把自由属性点专攻某一属性将带来的恐怖碾压效果。

至于其他的装备啊,材料啊这些,众人倒是反映平平。

毕竟任何游戏,花钱多必然装备就好,也不会缺什么材料,但是属性点的话,大家基本上都是一样的。顶多是好的装备加的属性多些,但不至于直接就奖励属性点这么夸张。

不太愿意花钱的玩家,此时便觉得属性点儿的奖励太夸张;而愿意花钱的玩家,则在考虑这奖励的自由属性点儿,到底值不值得大量投入资金去争取?

榜单第一名,对绝大部分玩家来说,基本不抱期望。

但是前十前百的排名,对很多人来说还是很有可能的,至少能在能力范围内争取一下。

可是花多少才能争到前百呢?毕竟封闭测试消费总额的60%左右,肯定是回不来了。

前十虽然返还50%,可是冲击前十名消费总额的50%,绝对比前一百名消费总额的70%要多。当然,除非是第十名与第十一名这样微小的名次差距……

封测刚开始的那两天,有心人一直在根据排行榜第一名的情况,努力地估算冲榜的花费。甚至有个别咨询公司,也公然宣称承接费用精算等业务。

本来嘛,大家都是本着能省则省的原则,尽可能地在游戏前期不过分消费。等到最后几天冲击一下分个胜负。

可谁料遇到了不按常理出牌的宇文秀策同学,从游戏一开测就一头扎进练功房打死都不出来。渐渐地,后面总有按耐不住的土豪,甩开膀子跟上节奏,也打算冲击一下榜单前列。

而当大家都开始进入顶级vip练功房了,一时间冲级速度与日俱增,当然,中国游戏总公司的收入也是一日千里……

好的游戏会给玩家欲罢不能的游戏体验。有的时候,这种令人欲罢不能的游戏体验,源自生活中无比向往却无法真是触碰的经历。其中大多是正面的、愉悦的、让人可以摒弃掉生活中的烦躁与压力。

但也有些时候,令人欲罢不能的游戏体验,实则源于跟现实世界一切体验都无比相似,甚至更为残酷的虚拟世界。

是再一次征服那与现实世界同样有难度的虚拟世界?

抑或是希望摆脱现实诸多的不如意,去往一个相似度极高的虚拟世界,寻找活着的意义……

令人沉溺的,终是那厚重黑暗当中,露出的一丝黎明曙光,以及无数次受挫与凌虐后的胜利笑容……

相对于因果纷繁混乱的现实世界,游戏世界中付出与回报之间的函数关系,是那么得清晰明了,简单而直接。

即便人与人之间同样有着时间、财力、人际关系形形色色的差异,但是与现实中,那如同空中明月般遥远的公平公正不同虚拟世界里的一切,似乎如井中月般唾手可得。

当然,像宇文秀策这样,为了展示给他人一个不怎么上进的形象,却在游戏界辛苦悲催地努力打拼,如此情况……估计也算比较奇葩了。

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