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附魔月刃(火)?
藤木头盔:头部护甲提升,点,消耗200单位木材。
藤木轻甲:躯干护甲提升,点,消耗500单位木材。
藤木靴:……
6英雄装备:“月之女祭司初级专属装备(要求等衡):弯月精灵引:提升10点攻击力,100米攻击距离,消耗一颗五级魔晶,1000单位木材。
弯月头盔:头部护甲提升2点,智慧提升3点消耗一颗五级魔晶……”四单位木材。
弯月轻甲:躯干护甲提升2点,力量提升3点,消耗一颗五级魔晶,2000四单位木材。
弯月之靴:腿部护甲提升2点,敏捷提升3点,消耗一颗五级魔晶,1000单位木材。
月之女祭司中级专属装备(要求等级6:半月精灵引:……
“恶魔猎手初级专属装备:出现在余飞脑海中的是无数装备的资料,正如上面的列表,猎手大厅此时可以通过消耗魔晶和木材来锻造或者说是兑换装备。其中主要分为了两个大类型,分别是兵种装备和英雄装备先说兵种装备。兵种装备是给个体单位装备的,并不是像科技一样,只要研究了,所有的单位都可以受益,这些装备必须一件件的兑换出来,一个个的给兵种装备上。当然,这些装备也是有限制的,其中分为等阶限制和职业限制。
职业限制比较好理解,拿藤木短弓举倒,像女猎手肯定不能拿短弓做武器,女猎手的职业武器是月刃,她就必须用硬木月刃或者轻型月刃做武器。
而同样,弓箭手自然也是只能用弓箭类武器,不能使用月刃。
等阶限制也是很容易搞清楚的。精锐级弓箭手可以装备藤木短弓、硬木劲引或者附魔长弓,而普通级弓箭手自然只能装备藤木短弓和硬木劲引,并不能使用附魔长弓。
这些兵种装备可以在科技之外极大的提升兵种的实力,余飞惊讶之余更多的是欣喜。这些装备不像科技,可以更灵活的运用,甚至可以替换着使用。像如果将来成立暗夜精灵族巡查队,可以只给巡查队的一队装备上,在这一队巡查完毕之后将装备交给下一队,这样可以节省不少资源。
不过这看起来很爽,想象起来也很爽,但真要操作起来,难度可不是一般的大。不说别的,仔细计算一下,要是给一千,不,五百个弓箭手装备上藤木短弓,就需要五百颗三级魔晶和五万单位的木材。木材还好说,魔晶就不是那么容易弄到的了。毕竟魔兽的数量也是有限的——而且谁知道这些装备是不是还会磨损,坏掉什么的。
艰难的晃了晃头,余飞先抛开了批量锻造兵种装备的念头。这不是短期内的事,不说别的,魔晶还得一段时间去积攒。虽然在魔兽攻城中收获了不少魔晶,但是那些魔晶大多数都是中级魔兽的,也就是四级到六级的,三级的反而比较少。
余飞继续查看所谓的英雄专属装备。这些装备让余飞想起了原先在地球上玩的网络游戏里的装备,不过属性上看起来似手没有那些游戏中那么华丽啊……
每个英雄都有自已的专属装备一—这正像是网络游戏中各个职业的装备划分,而其中的等级限制更是让余飞有点无语,丫的还真成游戏了?不过这些装备的附加效果倒是挺实用的。
在奇迹古树建造出来之后,余飞就有些不解。这明明都是现实了,为什么英雄还有装备栏这一说?奇迹古树里的那些装备不可以直接装备在英雄身上吗?余飞也试过让泰兰德直接将装备穿戴在身上,但是却没有任何属性加成,只有放到装备栏里才会产生效果。
余飞还想,那这样岂不是亏了?根据自已得到的信息,异界的智慧种族也是有附魔装备的,他们可以全身穿戴,而自己手下的英雄却只有六个装备栏,却是处于劣势了。原来是应在这里了……
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