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公会战,可以由任意公会等级达到二级的公会挑起,默认的战斗持续时间是六个小时。

超过六个小时,或者某一方基地被摧毁,或者某一方宣告投降,或者战斗时间超过六个小时,由系统判定结果,方能结束。

一个公会24小时之内只能对同一个公会发起一次挑战,但可以同时挑战数个公会,也可以同时被数个公会挑战。

公会战中有几个重要概念——攻方总战力、守方总战力、攻方战损、守方战损。

攻方总战力,现阶段便是参与战斗的玩家角色,按照等级、按照身穿装备的等级折算的一个总值;等玩家四十级、五十级,公会三极、四级,能够打造一些非常规的战争武器后,投入的战争武器也会进行折算;

守方总战力的计算方式当然也差不多,只不过天然要计算城防系统的战力投入。

至于双方战损,也很容易理解,就是双方角色在战斗过程中的死伤战力的总值,既包括玩家,也包括城防体系或是后来的战争武器。

由于玩家在战斗中可以死伤多次,战损通常小于总战力值,但极少数的情况下,战斗激烈到无以复加,也可能超过总战力值。

战斗的赔偿方案,便是根据这四项数值厘定。

基本原则是:投入越少的战力,制造越多的杀伤,便会获得越多的积分。但是战争奖励只有胜利的一方能够得到,所以双方的分差,决定从败方仓库爆出的战利品的多少,最多不会超过按照双方总战力和折算的奖励。

假如双方激斗超过六小时未分胜败,由系统根据战损比判定胜负关系,便是按照上面的基本原则。

不过除了超时由系统判胜负,还有两种,确切的说是三种胜负的可能——攻方击破基地胜,守方逆袭得手胜以及一方投降。

由于战争都是攻方挑起的,明面上游戏公司不支持这种行为,所以攻方击破基地胜的收获是三者当中最小的,除了按照基本原则折算的奖励外,攻方攻破基地,可以得到按照己方战损折算的额外奖励,叫做战争赔偿。

攻方战损越多,这份奖励也就越多。

不过由于还要与基本原则的奖励最终相加,倘若战损太多,按照基本原则其实是守方优势,只是兵力相差太过悬殊才防守失利……那基本原则的奖励就是负数。

战争赔偿变多的同时,由基本盘扣除的分数也就越多,正好抵消,这也杜绝了攻方在胜券在握之后,有意的给守方送人头,好多赚积分,多捞奖品的可能性。

这也是众香国会员虽然觉得未必能守住基地,却决意死拼的底气——只要在基本盘上优势了,对方发动这一场战争的收获,其实就已经极小了。

至于另外的两种情况,情况虽然不同,最终赔付的方式倒是一样的——输者不仅要按基本盘赔付;还要掏根据对方战损的折算,叫做战争赔偿;同时还要掏一份己方的战损折算,叫做活该倒霉,玩笑,叫做战争红利。

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从上面的描述便可以看出来,冰棍馒头的方案有多么不靠谱了。

一场战争,多种结果,投降绝对是其中最坏的,没有之一。好吧,的确是之一,但也是最坏!最坏!最坏!的之一。

众人的狂躁,冰棍馒头似乎早有预料,不紧不慢,不疾不徐:“你们应该这样想,这不是最坏的结果。最坏的结果是,你们处于守方,被人宣战,然后投降,那才是最坏的呢!”

没错,无论你是攻方还是守方,只要投降,都得本盘、赔偿、惩罚全掏!

所以游戏里面很少听到这两个字眼。而且,这毕竟只是个游戏,又不输房输地,又不会闹出人命,就算实在打不过,被人暴扁出翔,名声似乎也比主动投降来的要好啊。

众人依旧一片抱怨。

冰棍馒头摊手耸肩:“那你们说,假如不投降的话,我们从哪儿找能把那关门放小妹pk掉的人?”

众人顿时无语,这才恍然记起来他们在这儿谈论的焦点。

是啊,假如不投降脱离战斗的话,从哪儿找伏击那厮的人手呢?

而且仔细想想,这个时候投降,还真是合适!

首先那三路联军已经被众香国正面击溃了,选择投降比较合情合理,能尽可能的减少对方的怀疑。

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