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童莎莎索性多走两步,也加入了前边激烈的战局。后面的灰色尸体她是不担心的,郡城战的规则是,被杀死的玩家将会在特点的时间内复活在自己联盟的据点,除非是用元宝直接在原地复活。
可那些是战力非常普通的玩家,在原地复活只会被砍死一次又一次,根本就不可能接近战车,简单说就是原地复活一点用处都没有,所以她丝毫不担心后院起火。
探戈在前方厮杀,基本上是追着高战跑,下手特别狠,遇到原来友情盟的人,也都没有看在往日盟友的面子上,刀刀毙命;当然,前方的探戈太过勇猛,一直都是敌人的眼中钉,原本是想集合高手一起围殴他,先把他解决掉再冲。
可是探戈并不是一个人奋斗,他带的前锋里头,也有好几个战力不错且很拼的高手,比如只穿泳裤,只坏一点点,吴家大少,梦里花落有多少等。
箭塔这里毕竟不是主战场,所以敌方派出来的只有十来人战力相对不错的玩家,而这些玩家又被探戈他们缠住,很快就死了好几番。
对付起那十来个玩家来说不是难事,探戈盯紧敌人的同时,还不忘冷酷而简略地对身后的人喊:“你们只管打箭塔,敌人交给我。”
这句话一说,无疑让杀得正兴起愣头青们愣了一下,有大神在,刚刚体会了一把杀人的快.感,无论是谁,肯定都是意犹未尽的状态。
大神真是太好用了!
可现在是打郡城战,大神的话既是圣旨,于是,除了留下几个高战继续砍杀敌方玩家,其他的都乖乖地守着箭塔打去了。
童莎莎看着前方的战略没什么问题,自然是找了最近的箭塔去攻击。箭塔不摧毁,战车不好通过,所以这关的任务并不算简单。
首先,箭塔虽然不能移动,对玩家的攻击也不高,但是特点是皮厚,并且能对战车造成巨大伤害;再一个就是打箭塔的玩家战力普遍不高,被箭塔多打几次,也会掉一定程度的血。
所以,说到底,箭塔还是得靠高战的来打比较理想。
于是,战车停了下来,原本保护战车的玩家也都冲向箭塔,大小战号都一起上了,不时有玩家兴奋的声音响起。
“左下方箭塔已打爆。”
“右上方箭塔已摧毁。”
“右下方箭塔已解决。”
所以,四个角对称排列的箭塔已经被攻克了三个,只剩下左上方那个孤零零的箭塔,几波人纷纷涌了过去,完全就是争先恐后的节奏。
随着屏幕上再次出现的“第四个箭塔已经被攻克。”字样,第一部分的四个箭塔终于被狼一样的玩家给啃了个干净。
而因为战力太低被箭塔打伤的玩家看着努力而来的结果很是满意,一边从背包里摸出血包长血量,一边又兴奋地跑向了第二部分——变身大将军,早已忘记了开始之前看到的大批大批敌人给他们带来的压力。
见箭塔已被清除,童莎莎第一时间看向了身后——战车已经快逼近了她的跟前,想来淡淡回眸从前面的箭塔被打下之后就开始移动战车了。
想着消失掉的箭塔,再看看眼前不错的发展攻势,童莎莎不免心中雀跃。
等她回过头去,看到盟员不顾一切涌上前的时候,她想制止已经来不及了。
“回来,大家不要靠近大将军!”
话音刚落,悲剧就发生了。
只见巨大的大将军手持鞭子,不断地在空中飞甩,鞭子夹杂着恐怖的攻击力一一扫了过去,所到之处,玩家无不就地扑倒,化作一缕冤魂而去。
而玩家却还在前仆后继中,压根就不知道怎么一回事,只看到跑在前方的人突然就全体扑倒。再看到自家盟主发话不要靠近,想调转方向已经太晚,纷纷一头撞了上去。
鞭子又一次甩了过来,新一批抵达的玩家再一次成了鞭子的刀下魂。RS
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