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既然决定手动进行防御知己知彼是相当必要的。

和之前红光部落的袭击相比这次橙光部落的攻击强度要弱上不少。

比如说橙光部落来袭的队伍里没有酋长无法进行微操只能平a过来。

【但绿光这边也没有。】

又比如说狼骑兵怎么也是骑兵“逢林莫入”的规矩还是要守的只要让劳工们躲进树林就不会有什么损失。

【但它们的目的只是拆房子。】

……再比如说它们是近战兵种天生就被投矛兵克制。

【但它们会投网。】

‘你够了!泼凉水很有意思吗?’

【你自己说的知己知彼才能百战百胜嘛。】

暂时无视蠢系统搞怪的话就事实而言这批狼骑兵单靠绿光部落剩余的兵种确实难以应对。

只看它们即使无人指挥仍井然有序的排列和行进以及那一对对凶残的雪亮双刀再看看自由散漫的绿光部落成员们在属性没有达成碾压的情况下输赢难道还有悬念吗?

当然没有毕竟绿光赢定了要问为什么因为——呃这话以后就不说了吧。

正经来说狼骑兵有个不大不小的弱点:骑手和坐骑是两个不同的物种。

【橙光狼骑兵肉食攻击:8友善:8速度:12。】

【特技:投网掠夺连击。】

又能掠夺资源又能投网捉住猎物最烦的是竟然能进行两次攻击即使第二击是由座狼进行也有足够的威胁。

但如果把它们分开的话……

一道黑影闪过原本坐在狼背上的骑兵直接摔下去一个。

【橙光座狼肉食攻击:4友善:4速度:12。】

【橙光骑手肉食攻击:8友善:8速度:0。】

嗯……骑兵就是把自己的速度完全转移到坐骑上的步兵。

当然这种属性只有骑手刚刚离开坐骑时才可以看到时间稍长就会变回“步兵”和“普通野狼”的属性了。

【这就是你突然袭击把人家从坐骑上踹下去的理由?】

‘那分明是正好路过且忽然看某个狼骑兵不顺眼的靴子猫踹的。’

【我觉得你对自己身份的理解越发深刻了。】

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