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古城内部的角落一群玩家们探头探脑观察着雇佣兵的动向。
激烈的战斗暂停双方都在喘息准备等待下一波战斗的开始。
不需要协商彼此之间都有默契尤其是当几名野人试图偷袭却被雇佣兵们干掉之后便也老实的停止进攻。
盘点战争收获有人欢喜有人愁。
那些感到欢喜的玩家自然是因为收割了足够的人头纷纷点亮了第一或第二个技能。
点亮第一个技能其实非常轻松只要干掉一名敌人便可。
可选两种职业一种是战士另外一种是巫师。
有的玩家选择战士看中的是刺杀和搏击能力有的玩家选择巫师看中的是巫术技能。
被操控的各类毒虫就是有野人巫师所释放并且可以躲在远处避免伤害。
相比战士而言巫师操控毒虫的手段更加阴险杀伤的效率也更高一些。
不过若是被近身就有可能遭遇危险。
在复杂的战场中巫师需要战士系的野人提供保护彼此之间相互配合。
相比战士而言巫师升级的速度要慢一些可一旦成长起来具备的战斗力将相当可观。
到底如何选择全看玩家们自己游戏并没有任何限制。
还可以两系兼修战士可以点亮巫师技能巫师也能学习战士的技巧。
只是这样一来必然要消耗大量的经验越到后期需要的数量就越多。
除非是有什么办法可以大量的击杀敌人获取足够的经验否则只会落得一个不上不下的局面。
比上不足比下也强不到哪里。
到底如何操作还要看玩家如何选择一切全凭自愿。
这款游戏的趣味已经通过战斗展现出来。
尝到好处的玩家们这一刻眼中放光都在盘算着收割更多的人头。
此前进入游戏时他们就已经收到过提示自身拥有的等级越高收割的人头越多获得的好处也就越多。
事实也已经证明足够高的等级可以让他们更轻松的将敌人击杀。
只是暂时的获胜并不能代表最终结局。
战场形势对于野人非常不利一旦正面交战时他们依旧还会被雇佣兵压制。
更别说这些敌人随时都有可能呼叫援兵。
接下来的战斗还要取巧绝对不能硬拼更不能有点儿成绩就飘起来。
否则稍有不慎就有可能输掉战争。
还有一部分玩家此刻垂头丧气一脸愤怒的表情。
原因也很简单当别人收割人头时他们却丢掉了性命。
虽然可以很快复活但是一切都将重新开始往往会错过最佳的机会。
再想要追上来必然要费极大的力气。
规则就是如此每一名玩家都必须遵守即便是满心不甘却也只能乖乖承受。
唯有一点让他们不满就是免费重生只限三次超过了三次之后重生就必须要消耗楼城积分。
这样做的目的应该是对玩家做出限制免得肆意挥霍重生的名额。
重生后的玩家们此刻聚在一起用很小的声音滴咕交流。
每当有玩家靠近他们会故意闪躲或者干脆闭上嘴巴。
其他的玩家见状也就远远避开懒得搭理这一帮满脸愤愤不平的家伙。
唐震却能利用权限监控这些玩家的交谈因为心生好奇的缘故他便开启了监听功能。
很快一阵交谈声在他的耳边响起。
“老子要投诉这破游戏背后肯定有黑幕否则为什么别人活蹦乱跳偏偏老子死掉了两回?”
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