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击杀10级土狼,数量212,得到功勋4点
击杀20级BOSS山猫首领,数量1,得到功勋7点
击杀15级山猫,数量154,得到功勋4点
击杀25级BOSS斑斓虎首领,数量1,得到功勋9点
击杀20级斑斓虎,数量54,得到功勋5点
——
共计获得功勋2103点!
不要以为2103点功勋很多。
当初第一场据点攻略战后,两匹老弱的战马就要了易飞200点功勋。一件极品黄金器虎头戟,300点功勋。
也不要以为1903点功勋很少。
一般人一场战斗顶多得到几点功勋,强者也不过几十,上百点,易飞做一次战场任务等于一个战场强者做了几十次的战场任务。
最后进行战利品的分赃大会。
具体计算不啰嗦,此战易飞一共获得战斗积分3000点。
从黑水军各个队伍抢来的战马并不属于易飞,这些战马在战后全部从刀盾兵胯下卸了下来,划分进了战利品的坐骑栏,等待兑换,重新分配。
不过烈风村附近显然没有谁抢得过易飞了,这场战斗易飞大包大揽,五个首功,五个全功(村子里的玩家和民兵死绝了,没人和易飞抢功劳!)易飞自然而然的第一个选择战利品。
首先,20匹中等战马,每匹200积分。
一匹战马的兑换价格比的上一件黄金器了,不过在易飞眼里,战马显然比黄金器的作用还大些。毕竟没有黄金器,还有白银器可以用,相比奢华的黄金器而言,白银器更便宜,耐用,适合精锐部队的大规模普遍装备。
当然,帮精锐部队普遍装备白银装备,这样的事也只有不把战斗积分和功勋当一回事的易飞做的出来。
少了黄金器可以,但是少了战马就不行了。骑兵和步兵的区别极大,不光是机动性的问题,骑兵在攻击性、冲击性和战略性方面的作用,远不是步兵可以比拟的。
在目前基本上所有玩家都是坐11路的阶段,一匹强壮的战马更是如同坦克般拉风,嚣张。
一支强大的骑兵小队,足以改变一场千人战争的胜负!
想也不想,易飞就为每名刀盾兵兑换了一匹一般只有中队长级别NPC,才有资格骑乘的中等战马。
这一下就少了2400点积分,剩下600点积分,易飞想也不想就兑换成了12套30级小队长级的青铜战甲套装,每套50积分,然后分发给手下12名刀盾骑兵小队长装备上。
在这里解释一下NPC战甲的穿着和等级。
狂风军一身青色战甲,20-29级普通士兵身穿20级黑铁战甲套装,30-40级小队长身穿30级青铜战甲套装,40-50级中队长身穿40级白银战甲套装。
黑水城一身黑色战甲,士兵身上的装备等级和狂风城相当。
两城士兵身上所穿的铠甲,都是经过几百年的经验积累,研究出来的,可批量生产,制造成本低,装备效果强,同时还附带套装效果的装备。
一套青铜战甲套装,抵的上半套普通白银器和半套青铜器组合而成的装备。
这么好的套装,竟然只要50积分,就和只要200积分的中等战马一样,简直是跳楼大甩卖的价格。放在交易行的话,这些装备和坐骑的价值,起码要翻上两倍。
这也是战场上刚刚新鲜出炉的装备,只有参加这场战斗的人才能够以极低的代价得到,用作对辛苦作战的将士们的奖励,不然如果价格都和交易场差不多的话,何来战利品一说?
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