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“咦?不一样了啊……”
罗戒意外的挑起眉梢他记得前世的初次位面战并不是这个世界看来他重生造成的蝴蝶效应已经大到能影响位面碰撞时间点的程度了。
好吧新世界就新世界吧至少不是个从未经历的陌生世界。
《地城邂逅》简称《地错》全称为《在地下城期待邂逅是否搞错了什么》出自同名轻改动画。
在这个世界中神界的神明为了逃避无聊的生活寻求刺激下凡来到人间居住。
为防止巨大神力对凡人世界造成毁灭性的影响所有的神明达成协议在来到人间那一刻便封印全部神力如普通人一般生活。
但神明终究是来人间寻找乐趣而不是受苦的不可能让自己向普通人一样奔波劳碌在这一前提下便诞生了「眷族」。
眷族以金钱供奉神明神明则赐予眷族突破凡人极限的能力也就是所谓的「升级」。
供奉神明需要钱财而赚钱的最有效率方式便是进入地下城击杀怪物捡取掉落的晶石。
这些晶石蕴含着大量的能量也是这个世界最重要的能源形态。
于是地下城、眷族、商会这三者之间便形成了一条完整的产业链源源不断的向外输送着能源晶石维持并间接推动着这个世界的文明。
尽管眷族冒险者是大陆上人人憧憬的职业但从某种意义上来说其实也就是个用命换钱的苦逼矿工。
至于说原著的主线么一句话概括——就是名为「贝尔」的少年明明身怀最强神族血脉却始终认为自己是普通人明明身边无数美女疯狂暗示却毫无察觉的一直在地下城寻找美丽邂逅的钢铁直男历险记。
好吧对于位面战来说原著剧情什么的都是次要的真正的关键都藏在任务说明中。
从系统提示来看这次的主线任务其实是两个。
一个是世界主线任务加入眷族并保护所属神明。
尽管目前尚不清楚那从未在原著中出现过的「诸神的黄昏」是什么但毫无疑问这就是个护卫加生存的任务。
另一个就是位面战任务同时也是此次最重要的任务。
规则也很简单尽可能多的击杀敌对位面玩家获取阵营分数。
如果不想pvp也可以通过击杀地下城每一层的楼层主获取阵营分但事实上因为敌对方也会有类似行动最终还是会演变为玩家与玩家的战斗。
两个主要任务从整体来看很普通但细节上却耐人寻味。
说明1没什么好说就是限制了【神奇涂改液】这样修改世界前后缀的道具使用。
说明2和说明3需要放在一起去看。
所有人的初始属性归零需要被称为「伟业」的经验值去升级恢复原本属性这一安排既然避免了高阶玩家开局对低阶玩家的大肆屠杀也给了低阶玩家逆境求生甚至是反杀的可能。
说明4和说明5其实属于原著设定的延伸。
《地错》原著中没有武技的概念取而代之的是「魔法」每个冒险者最多可以领悟三种魔法且一旦固定基本就终生不能改变。
除此以外冒险者在冒险过程中还会随机觉醒某些特殊的被动技能同样也有最多三个的限制。
玩家没有限制被动技能数量已经算是系统的额外优待。
而「魔剑」可以理解为魔法卷轴的武器版有使用次数限制达到极限就会自动破碎在《地错》的世界中属于价格高昂的战斗道具。
系统将有自带技能的武器设定为「魔剑」也是对只能使用三个主动技能这一条限制的补充。
毕竟系统要的只是平衡不是大锅饭不可能真的将高阶玩家和低阶玩家完全拉到同一水平线上去竞争。
说明6是所有条款中最值得琢磨的一条。
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