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很好!这小子上钩了。短笛连连变换攻击方位——而且,这一次不单是左手,右边的攻击也加入进来。

“是想要消耗我的精神力吗?”乐平有些疑惑。

他是防守方,所以无论做出什么应变,都只是“应变”,都是在对手变化后紧跟着变化。这导致他的精神力消耗要大于对方:攻击方很清楚自己要做什么,而他不得不去“猜”,这种“猜”还必须在极短时间内完成,否则自己的变化就跟不上对手的变化。

所谓“久守必失”“防不胜防”,更多的其实就是防守方疲于应付,等到精力跟不上对手的时候,应变也必然跟不上对手的变化。

这种时候,最好的破解法就是反击,至少是做出反击姿态。让对手也必须“猜”自己的变化,做出应变——这就拉平了精力消耗速度。

只是……貌似自己现在的状况,无法发动反击呢。

不过短笛的真实用意是……

“看明白了吗?”

“嗯,精神力消耗战。”特兰克斯回答的同时,神情凝重:这些老前辈对于战斗的理解,远远超过自己啊。

“很好——那么看我最后一个变化。”

说罢,短笛双手挥动,两道杀光炮开始向中间靠拢。乐平的气盾当然也只能跟着,然后……

然后两个气盾撞在一起,而短笛的两道杀光炮则分从左右两边绕过气盾,长驱直入杀向乐平。

实现这一变化的原因,在于两种招数形态的不同。

魔贯杀光炮又细又长,宛如两根筷子;操气弹盾扁扁团团,就像两个丸子。魔贯杀光炮打在操气弹盾上,就好像是用一根筷子扎进了丸子。

接下来的事情就很简单了。筷子可以很容易地在一厘米的空间内交叉、并行,但是你让两个丸子也在一厘米空间内玩交叉……

绕过气盾以后,两道杀光炮绕了一个小小的弧度(必须要绕一个弧度。由于气盾的阻碍,两道杀光炮如果直线射出,那么就会从乐平左右两边射空),直杀乐平而去,被很容易地闪开。

这两记攻击其实没什么威力,就是放任不管也没什么,只不过这是一次技巧较量,但同时也是一次攻击演示,所以必须有始有终——当然,在乐平闪开这两记杀光炮的同时,也宣告了短笛的胜利。

特兰克斯:“……”

“怎么样?”短笛问道,语气一如既往的平淡,丝毫听不出胜利的喜悦。

“如果,我这么处理呢?”

闪开短笛攻击之后,乐平又恢复了对两个气盾的控制。然后这两个气盾又一次拦在了短笛和他之间,与之前有所不同的是,这一次,两个气盾不再是并排排列,而是稍有先后,这样短笛再想要故技重施就不一定好用了。

“一样。”短笛说起话毫不客气,“我可以控制两边的输出,借以调整你那两个气盾的位置。而如果你也调整输出,那两个气盾就有了强点和弱点的区别——这对于一招防御招数来说,本身就是失败。”

乐平一愣,若有所思。特兰克斯对于这两人的招数并不了解,反应就没有那么快了。稍微想了一会儿,这才明白过来。短笛所谓的“控制两边输出,借以调整两个气盾的位置”,是指操气盾被杀光炮冲击的时候,会后移一点距离,但是气盾同时又会想要回到原来的位置——就跟弹簧面对不同的压力会有不同的形变一样,但无论形变多少,只要还没有超过界限,弹簧都会想要弹回原位——这样短笛就能调整两边的输出,控制两个气盾后移的距离,使两个气盾大致处于同一个平面,再故技重施。

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