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“系统提示:……”大伟一愣还以为是暴露了发生战斗原来是斥候还俘虏了敌方人质溜溜溜哈哈。
米莉亚的表现让他越来越满意种种表现证明她是完全可以独立出征的部队独自作战的能力极强。
抓捕俘虏的过程和之后的过程是什么样不知道但从战斗记录来看获得了战争恐吓的技能信息应该是拷问出了有用的情报然后击杀了斥候获得了经验值。
战斗结束领悟初级战争恐吓。
大地图上代表米莉亚的小绿点开始返回整个过程大伟基本上从战斗记录中能直观的看见。
很快米莉亚返回盈盈一笑道:“大人不负所望附近的确有一处兵力据点。”
听着米莉亚的详细汇报大伟问道:“你俘虏了一个敌方斥候?”
“大人其实就是一个奴隶如同豢养一般充当斥候和哨点距离要塞比较远不会暴露我的行踪还能拷问一些信息。”米莉亚笑道。
米莉亚侦查的信息加上拷问带回的信息十分详尽。出乎所料的是峡谷的要塞屯兵点从要塞的规模来看兵力并不强更不可能是正规军团编制。
在峡谷的必经之路上有两处军事要塞囤积着大量的兵力左右拱卫。
“原来如此必经之路上前后有强有力的兵力保证如此看来的确不需要再在这里驻防重兵毕竟我们的位置说是险地其实不具备战略价值如果不是补给线从这里经过米莉亚侦查的那座要塞都没有存在的必要。”乔治老铁分析道。
米莉亚笑道:“正是如此。”
你们一本正经似有所得个屁啊哥最怕的就是这种情况。大伟无语。
露西丝沉重道:“如此说来我们伏击的难度增大了不少。”
知我者小秘也大伟欣慰。
有两个随时会增援的兵力点伏击点处于两点之间一旦打起来到底是谁伏击谁?
摘下游戏头盔大伟挂着机点上一根烟提神熬了一夜精神有些困顿。把前前后后的信息综合分析一遍他忽然意识到思维陷入了盲点立刻上线。
他的目标是劫掠物资给噬魂魔的前线造成压力从而缓解黄金海岸线防御的压力。进一步的目的是逼迫噬魂魔的利索亚城投入更大的兵力固守补给线然后让大公会发动攻势再次逼迫噬魂魔投入大量兵力让噬魂魔的大后方空虚调虎离山为他在利索亚城中搞事制造机会。
目标是物资没必要和噬魂魔的兵团硬杠打硬仗是大公会的活和他没关系大家分工明确。打一炮换一个地方不断的整事就能让噬魂魔的后方鸡飞狗跳。
“那就不需要在峡谷中伏击在半路上就可以劫掠!”露易丝娇笑道。
大伟摇头道:“不不峡谷的地形优势还是要利用的能扩大战果为什么不呢?”
从陈土豪给的情报沿途都有重兵把守运输这批物资的随行兵力并不强。可以沿途骚扰制造一种想打但是我们很怂不敢打的假象再让大公会的成员向npc进言忽悠放松戒备。
附近要塞的兵力一旦驻防峡谷罗贝尔一人一炮将对方的战斗部队牵制在峡谷中他则在峡谷入口打个措手不及快速的洗劫物资。
既抢了东西还消耗了敌方的兵力成功的释放强大力量在入侵补给线的信号让利索亚城增派兵力还能锻炼部队让米莉亚快速的成长起来一举多得!
对于他制定的战术npc一致通过既不涉险又能达到目的还能充分的引导敌方发生战斗培养己方的兵力成长似乎没什么理由反驳。
“哥真特么的机智哈哈哈!”大伟大笑。
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