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“不对。”大伟随后自我否定“属性看上去增加的看上去很夸张和真正的神级npc相比依然天差地别。成神了之后对手也从凡人变成了神当前的属性面对神级npc还是没有任何的优势甚至还是被碾压的状态。成神了去和凡人层次的玩家比较根本比不着不是一个世界的人完全不同的两个道理硬是要对比没意义。”

从这一点上系统的设定把玩家限制的还是很有成效的。

“另外看待问题要从全局着眼单独的去看某一个属性只因为表示值的数据大了就认为数据值很大是很有问题的角度。每晋升一级领域属性都会按照一定的比例值增长。现在是5级领域晋升到10级按照总共提升了200%的属性值又是多少?”他想道。

如此一想再次去审视数据值就发现不仅不大反而小的可怜。角度还是那个角度既然是神了就要和神级npc比。

玩家达到了10级领域之后和同阶的神级npc相比后之间的差距比之1级和同阶的npc相比的差距是几何倍的增长。领域等级越高玩家越处于劣势。

10级是他预测之中玩家能够达到最高的非理论上的、却是实际上的高度也就是玩家领域晋升的极限所在。而10级做为猜想中是毛神境界的衡定最高级、正位大神的最低级勉强可以认为是晋升到了正位大神行列属性才不过上千低得令人发指。

他叹道:“处处都是限制啊。”

成神了之后于玩家就是无敌的所以属性增长多少意义不大反正都是无敌。系统的机制则是采取了看上去对于凡人很夸张的数据、对于神级实则是在闹的机制看上去数据增长的何其卧槽实际上坑的一逼。

领域级别等级越高实则和神级npc的差距越大越发不可能的因为实力成长满世界的去挑战神。用抬杠的观点确实是比大众玩家越来越强了。可这种强大的代价也是巨大的海量的物资都砸不出来简直是无底洞远不是大众玩家能够所承受。

投入那么多不变强图什么。

他啧啧道:“尼玛想要有收获就要有付出这个机制哥知道可这种付出对收获的比也太坑爹了吧?”

他的目光所在是神级的世界在这个世界之中用一座山的代价去换取手指头大小的收获问题还是那个问题图什么?

可是想要继续玩下去必须捏着鼻子认了他只能自我安慰碾压玩家足够了。

在他感慨神的世界是如此举步维艰的时候宋意如上线了带来了一个消息:“意大利和希腊的战斗打出真火了。”

他笑道:“都国战了不打出真火还能打着玩?”

宋意如解释道:“意大利不计代价的作战方式希腊在扛不住的情况下召唤了凯撒大帝!”

意大利是攻击方希腊是被动防守方战争是意大利掀起来的有心打无心准备肯定会更加充分希腊猝不及防的情况下会进入劣势很正常。

“凯撒大帝都出来了?”他吃惊道。

相当于亚瑟王一样的君王他的出现而且还是npc可以说完全能够以一人的属性逆转整个战局。毕竟君王的光环覆盖一国就像统帅的光环覆盖三军一样。

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