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“系统提示:你触发了【猎巡】效果获得了【高效闪避】。”
触发了。
大伟松了一口气触发了二阶段效果。
“只有一个效果看来对手的强弱会影响到狩猎技能的效果。”
他清楚的记得当初选中法哈拉尼的时候触发了两个二阶段效果其中一个更是变态玩家在受到一定的伤害数据之后会免疫npc40%的攻击伤害。
无视任何条件和因素就是伤害将近被砍一半的效果十万暴击直接砍掉四万何其……好吧大数据是很酷其实玩家都还是一个死字。
【高效闪避】:玩家的移动速度越快触发以及获得闪避效果的概率越高初始概率为40%。
果然依旧是针对性的二阶段效果!
他十分的满意狩猎这个技能一阶段的效果其实并没什么卵用内涵在于二阶段的各种效果会根据敌方单位的特性进行针对。
敌方擅长什么就克制什么这都不是神术什么是神术?
二阶段的高效闪避不难理解闪避与其说是一种属性不如说是一种概率更恰当一些。40%的闪避概率虽然不代表100箭可以避开40箭概率都是看脸的说不定一箭都避不开。
可基础的概率在这里总归有四成的可能性。
那么效果会因为玩家的移动速度而增加触发频率以及提升闪避的概率没什么好说的了。速度越快难道不应该避开敌方攻击的可能性越大么。
“不愧是神术不愧是针对神乎其神哈哈哈!”
而40%的闪避概率是初始值如此之高当然是因为神术的效果一点都不惊艳一点都不让敌人感到绝望还叫什么神术。
从另一方面证实普雷斯的身份设定十分精通射击从法哈拉尼那里总结来的经验狩猎技能只会针对锁定目标的特性。比如锁定法哈拉尼会获得元素免疫因为法哈拉尼属于法系还有位面生物的效果这一点就不用说了。
听上去狩猎技能有些变态会因敌势之变化而运兵达到了兵圣的境界实际上只此一点而言没什么高大上的游戏的元素无非这么多———种族、职业、技能等技能效果从这几个方面去针对就可以了。
“神术不是万能的能不能将神乎其神的效果发挥出来要看玩家怎么玩……可是哥实在想不出狩猎一开npc有什么理由能射到哥!”他的信心顿时max。
完全不用多想且不说以少胜多对他的移动速度增幅了多少如果没有达到他猜想的10 的移动速度上限值那么神速行军一开依然速度快到看不见。闪避可以无法增幅到100%的程度技能的效果没说明可以达到100%的“空手接白刃”但绝对可以达到技能效果的最高数据。
以少胜多对账号的数据增幅有上限如果没有达到他日常的移动速度上限理论上他还是会受到技能效果增幅的。哪怕无法共享给统率的部队也要必须发挥出正常的技能效果总不能被增幅了反而达不到正常的账号数据水准了那是什么道理?至于玩家依然会受到增幅部队为什么不可以受到再次增幅原因很简单统帅共享给部队70%、特殊的技能可以共享80%的数据给部队但只要不是100%就会存在永远有30%的无法共享。
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