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但是陈陌并没有大规模开发《魔兽世界》的计划。
一个比较重要的原因是目前想要让整个世界都保持这种美术水准而且做成全地图无缝衔接的话还是比较困难的。
在《神秘海域》中vr游戏舱的全部性能都被调用起来被用来制作一个小关卡。而关卡和关卡之间又通过特殊的方式隐藏了loading条这才能保证一以贯之的高画质。
做一个整个暴风城虽然看起来很大但实际上跟整个《魔兽世界》的体量相比还是差远了。
如果现在开发《魔兽世界》的话一方面是要占用大批研发人员付出大量的时间和金钱投入另一方面则是要对整个游戏的品质做出一定的牺牲很难完全保持暴风城目前的水准。
非要保持这种水准的话玩家们很有可能要被无处不在的loading条给折磨得欲仙欲死。
所以陈陌打算一点一点来。
下一个目标是做奥格瑞玛再下一个目标是做铁炉堡……
专门安排一个项目组的人来做整个《魔兽世界》中的各个场景分批次制作把整个研发时间拉长一些。
这样就相当于是提前做出了所需要的美术资源等以后技术有所革新之后直接把这一块一块的小地图全都拼凑到一起可以省掉很多的工作量。
在这个过程中对于玩家而言也相当于是一个不断积累热度和学习的过程。
严格来说陈陌现在制作的东西并不算是一款游戏只能算是一个用于观光的场景。不过一旦时机成熟之后这些场景就可以连接起来成为一个完整的世界。
当然这一步肯定是不可能在今年完成了。
眼瞅着已经到了十一月中旬距离年底已经很近了。
暴风城作为双十一特别活动已经可以为今年的开发计划画上一个完美句号这么算起来今年的收获不少。
《绝地求生》、《神秘海域》、《美国末日》和《海滨豪宅》这几款游戏都在世界范围内产生了不小的影响可以说是雷霆互娱在海外影响力暴涨的一年。
当然由于双十一的各种活动亏钱也是亏得史无前例。
从最近这段时间开始国外的各个游戏评测机构、权威游戏网站的年度游戏评选也要陆续进行设计师们基本上都是准备收拾收拾今年的收获为明年做准备了。
而玩家们在双十一疯狂剁手之后除了专心玩败来的游戏之外也都在关注着各大权威游戏媒体的年度游戏评测。
甚至一些原本不关注的国内玩家们今年也都在讨论。
原因很简单他们全都在期待着陈陌能够横扫国外的游戏评测媒体为国内的设计师们争一口气!
在以往国内的游戏商属于活的很好但在国外没什么影响力的状态。
像帝朝互娱和禅意互娱这种大公司做出来的游戏比较符合国内玩家的口味每年的营收也很可观但如果把他们的游戏作品拿到国际上去评选就很不受待见了。
制作水平是一方面玩家口味是一方面此外也有底蕴积累的原因。
所以国内游戏圈长时间内基本上处于半封闭状态成为了一个相对闭合的市场环境。
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