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而创作者体验讲座也迎来了很多人的到场。在动画制作当中,会有包括作画、剧本、企划立案等多种内容,而这一活动就是为了招聘专业的创作者,给他们提供一个大型招聘会的环节。

最初我们也担心会不会有人参加,但是每一场讲座都人山人海。我们还准备了招聘会使用的作业题,而大家也纷纷进行了认真解答,赢得了很好的反响。我觉得这一届活动里也是能够继续这个项目的。

广冈:还有,我们设置了给那些希望求职的人进行咨询的场所,2天时间里,对于那些有意加入行业的人,我们邀请到了专业公司和工厂的工作人员跟他们进行2对2的面谈,谈话时间分别为一个半小时。这个也赢得了出人意料的人气(笑)。也就是说对于业界而言,我们感觉有很多人产生了浓厚的兴趣呢。只不过对于那些负责面谈的人增加了很大负担,所以这一届我们不弄了(笑)。

q:有趣的是,这些尝试跟最新作品介绍、华丽舞台演出等都是同时举行的。

广冈:我觉得这也是一个优点。我们将各种各样的元素集结在3天时间内搞定,这也体现出了一种强于其他活动的特质。并且执行委员会当中也汇集了业界各种各样的公司呢。

这也能从中体现出动画业界的强大,不过如果从其他行业来看,竞争对手公司能够聚集在一起,为了某个目的而努力,这样的情况还是非常罕见呢。

这么想来,可能大家都对于业界产生了危机感吧。或者说大家都有着“希望能够一起让业界兴盛起来”的积极想法,于是才团结在了一起。上一届从结果来说,到场人数超过了我们目标的10万人,达到了11万1250人,并且我觉得这样的结果也能体现出活动得到了各方的赞同吧。

q:每个行业都会弄国际展销会,但是像animejapan这样由行业人员联手完成的活动,我觉得还是很少见的。

池内:果然啊,这样的活动如果没有工作人员们的热情是实现不了的呢。对于执行委员会中每家公司的负责人,我们需要致以谢意。

■从商业活动角度来看animejapan2015

animejapan的一大特征就是拥有着“商业活动”的身份。在令粉丝们热闹起来的同时,商业利益方面也取得了不错的成绩。而在2015年,该活动在商业方面将有很大的变化。此前2天日程的活动时间延长到了3天,将周五设定为商业日,并且还设置了专用于商业目的的区域。

那么对于animejapan来说,它们能起到了商业功能是什么呢?对此,我们就外界很难了解的商业政策进行了询问。

q:2015年的参展企业给两位什么样的印象呢?

池内:上一届参加的企业,今年也有很多继续参战。并且也有这一届首次过来参展的企业。

广冈:基本上来说分为工厂、工作室、版权方、受证人以及电视台、代理商等等。

池内:并且有些并非企业,而是以作品名义参展的。

q:在除了商业区域以外的地方也设置了商业日活动。这么一来,是否能够起到增加参展人数的作用呢?

广冈:这届的目标是12万人次。为了能够吸引12万人到场,我们要好好努力。

q:那么在商业措施方面,具体来说您们实施了什么举措呢?

广冈:这一届会在商业区域做的事情,基本上都跟去年做的是一样的。只不过我们想着将很多元素聚集在同一个地方,在同一个地方能够进行所有的事情。而从海外过来的客人,如果能够看到现场人群热闹的样子,这也挺不错的。

另一方面,如果商业谈判过多的话,那么彼此交流也会变得比较难了。考虑到这个问题,所以我们将商业日设置在了非周末的周五。并且这样会让商业对话变得更有活力(笑)。对于那些希望在安静环境里进行商务谈判的人,可以选择周五过来,而“想要看到普通粉丝”的商家则可以选择周六。并且可以去进行展示跟舞台演出的主要区域参加活动。

q:说到商业,总是会给我们一种国际展销会的印象。而日本普通企业也能过来参加吗?例如说虽然希望跟动画进行某些合作,但是不知道从何下手的企业。

广冈:虽然需要事先申请,不过应该没问题。倒不如说,我希望这儿成为实现他们目的的地方。我们在计划弄一些让已经意识到“新商业思路”的传统工艺品同动漫作品进行合作的活动。

q:您刚才说到就业的问题,而商业讲座应该会有很多普通人过来参加,不过今年将该讲座换到了周五举办,这么一来可能会有不少人看不到了。对此您是如何进行处理的呢?

广冈:不,为了让普通客人也能听到讲座,我们只在主要区域进行这方面的活动。而关于商业部分,我们的初衷也只是给商家提供一个进行磋商的平台而已。

池内:对于那些觉得去年商业部分很有趣的人,应该内心的想法也不会改变。

■无论是家庭还是音乐,animejapan2015都将有更广阔地发展

除了商业区域以外,animejapan2015还将进行大型的挑战。从课题而言,我们已经列举了家庭要素,并且御台场zepptokyo还将举行直播舞台活动。

发展势头越来越迅猛的animejapan究竟在2015年有着怎样目标呢?最后,我们向综合策划人发出了这个提问。

q:周五会在zepptokyo举行新的活动。那么这到底是用来做什么的呢?

池内:就是前夜祭。会让活动变成以音乐为中心的动画歌曲、dj表演。

广冈:现在我们还在研究当中,如果能够邀请到那些演唱动漫歌曲的艺人就好了。考虑到很多人远道而来,那么机会难得,我们希望他们可以在前一天就享受到乐趣呢。

q:2014年举办了2天时间,而今年感觉就是2.5天了啊。

池内:就是这种感觉(笑)。

q:您已经提到过了很多次,不过我们还是想知道家庭动画嘉年华到底要以怎样的形式来呈现。对此能否请教一下呢?

广冈:现在这个阶段,我们只能谈一下理念上的部分。我希望弄成像祭典一样。如果能够让大家跟逛庙会一样做各种各样的事情,那么就好了啊。

说到庙会,我们不是会做捞金鱼、射击、吃糖葫芦等各种各样的事情吗?而如果从animejapan的角度出发,那么我们就要面对携家带口的人,给他们提供在各种作品中尝试各种事情的机会呢。

还有就是也会有针对家庭的舞台!孩子们将能跟玩偶近距离接触,看到一些演出活动,那么我觉得他们也会感到开心吧。

池内:因为是庙会,所以参加的话有一部分也是收费的,但是哪怕走马观花地转一圈,应该也会感受到快乐。

q:最后,请两位谈谈2015年的抱负。

广冈:现在我们正在为执行什么措施而进行讨论,首先要超越上一届,带给大家新的快乐和发现,创办一场很精彩的活动。

此外从个人目标来说,我也希望能够对于商业市场贡献自己的力量,而如果到场者能够将动画同自己的工作联系在一起,想到:“不是能够跟动画进行这样的合作吗?”那么就太好了啊。这不是跟动画“做生意”,而是“和最喜欢的动画一起工作”。我们试图让animejapan成为将这种想法具象化的舞台。

还有,为了让活动成为大家心目中“觉得开心的活动”,并且带着朋友一起过来。为此我们也要努力。

池内:上一届的时候,客人会带着“animejapan到底是什么啊?”的想法过来,而就我们而言,也只是一个别的不论、姑且开始实施的活动。

并且在接下来的第二届当中,如同我之前说的那样,animejapan是一个从多方面推广动画的活动。而如果客人们能够深入领悟这一点就好了呢。并且为了让大家领悟到这一点,我们也进行了努力。我们必须让这一届的animejapan成为让大家看后还想过来的活动。这就是我的目标。

q:非常感谢两位今天接受我们的采访。

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