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“可以简单介绍一下《永恒之战》这款游戏吗?”金在熙拿着笔和小笔记本,坐在主沙发上,对面的的双人沙发上坐着夏青鱼和叶沉溪两人,夏青鱼在内,叶沉溪在外。

这次专访虽然主要是访问《永恒之战》的一些有些特色和技术特点,但也会有关于运营层面上的问题。

“这是一款MOBA类的竞技对战游戏。”

“MOBA是属于什么类型?这个是你们自己发明的新词吗?”

“对,就像是《Rota-chaos》差不多,我们把这一类游戏称作多人在线战术竞技游戏,也就是MOBA。”

叶沉溪还是做了一下功课的。

韩国的《Rota》和后来的《Rota2》都不强,主要原因有两个。

一是此时他们还完全沉迷于《星际战争》,这款作品在韩国竞技游戏领域有无法撼动的霸主地位。

还有就是《Rota》在全球范围内风靡之后,慢慢演化出了四大分支,分别是Rota-allstar原版,Rota-imba,Rota-imca,还有Rota-chaos。

这是一名韩国玩家在《Rota》的基础上做出来的对战地图,目前只有韩文版,但在韩国本土也是极受欢迎,非常火爆。

谁说山寨只有中国人才会来着。

韩国三大电视台KBS,SBS,MBC都有举办自己的《Rota-chaos》的职业赛事,但这款并未走出他们国门,影响力也仅限于自家本土了。

所以世界范围内韩国虽然是电竞强国,但似乎从来很少听说过他们Rota战队的新闻什么的,因为都在玩《Rota-chaos》。

chaos团队前不久刚被韩国游戏公司Neocat收购,准备开发它的网游版,也就是后来的《Chaos Online》中文名《魔狱军团》,可惜这才刚刚立项来着,却被一家中国公司带着他们的《永恒之战》跑过来抢占了先机……想必Neocat老板此时也是欲哭无泪。

金在熙在笔记本上记下了“MOBA”这个单词,圈了起来,这是重点。

“我也玩了一下《永恒之战》,我能看得懂中文的技能描述,也听得懂英雄语音,这款游戏现在在中国非常火爆,现在大概整个中国有多少玩家在玩这款游戏?”

这个问题是问夏青鱼的,你说你问问题就问问题吧,还非得展现一下自己的中文水平……

“目前月活跃用户有480万。”

“嘶~”金在熙倒吸一口凉气。

仅在中国就有480月万活跃用户,可想而知如果这款游戏开始在全球范围内推广,如果也能有中国本土那样,甚至二分之一的受欢迎程度,将会恐怖成什么样。

“为什么会想要做一款这种……MOBA类型的游戏呢?据我所知好像这是全世界第一款这种类型的网络游戏。”

金在熙也研究过中国游戏开发公司,在她看来,中国目前来说除了青鱼网络,自主研发能力最强的公司应该是黄易、E时空和金蟾,黄易的回合制带有浓厚的中国国情,而另外两家也都是研发MMORPG,而且是中国特色的仙侠或者武侠风。

青鱼网络却拿出了一款“异类”的产品。

“我觉的可能不只是我们,全世界应该也有一些公司开始研发MOBA类游戏了,只不过可能我们研发地稍微快了一点。”叶沉溪淡淡道:“总归是要试探一下玩家们的口味的,各种类型的游戏我们都愿意去尝试一下,我们公司是这么打算的,也是这么做的。”

这个逼装得,一般般吧。

“为什么出口的第一站会选在韩国呢?”

“韩国也是网络游戏大国,而且这里的玩家们对于竞技类游戏非常钟爱。”

“有些好斗?”金在熙笑着插了句。

“我很钦佩韩国玩家对于电子竞技的态度,并没有完全把这当作是一款游戏去玩,也有很多人真正是作为一项职业,或者说体育运动去训练自己,提升自己,取得非常出色的成绩。”叶沉溪不接茬。

“我注意到游戏里已经有很多各个国家特色的英雄了,像贵国的剑仙,还有欧洲中世纪的骑士,美国的牛仔,这是最开始就已经设想了要全球运营的吗?”

“你的判断非常准确,观察得也很仔细。”

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