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随着训练的进行,队伍配合问题被王子修用人员交换的方式解决。

但新的麻烦又很快出现。

这回的情况还是出现在ad位置。

临时队伍更换了一套新的阵容。

这回在ad位置,王子修给yell一选用了艾希,而非女警。

前期对线倒还好说,但一到团战状态,yell一的操作就垮了。

开团之前,yell一的艾希一发大招试图开人,结果射空了。

然后队伍里的辅助泰坦,jay成功用q技能从人群中勾出了对面打野,团战随即爆发。

王子修头疼地看着yell一操作的艾希在团战中的操作:

走位,走位,走位,放个万箭齐发

走位,走位,走位,再放个万箭齐发

找到机会,上去偷点一下。

继续走位

一场接近15秒的中路河道口附近遭遇战,双方都投入了除了上单以外的全部人员参战。

4v4的混战中,yell一操作的adc有超过10秒钟的时间都在不停走位,只有中间抽出空子,偷偷打了一下普攻。

王子修看的受不了了,急忙喊停:

“停停停停停!”

“yell一你这团战思路是什么情况。”

这波团战打下来,yell一的血量倒是挺健康的,双招俱在,全程没人能摸到他那飘逸的身影。

当然,他也摸不到别人。

毕竟90以上的时间都在左右走位,边缘一b。

“呃,我抱歉教练,”yell一尴尬道:“我想找个更合适的输出位置。”

王子修听得头都大了。

“所以呢,最后找到什么位置了吗?”

yell一老老实实低头道:“没有”

王子修感觉他的血压又上来了。

两名不同的ad英雄,艾希和女警,在yell一手里发挥出的效果是完全不同的。

后者手长,有位移,所以yell一打起来也会胆子稍大一些。

但艾希就不一样了。

这英雄射程比女警少50码,而且最大的问题是腿短没位移,没自保,并且缺乏瞬间爆发能力。

这也就导致yell一团战打起来有点畏首畏尾?不像他用女警的时候那么奔放。

而且经过上一场重新适应ad位置的节奏后?他也意识到adc的身板是很脆的。

一个走位不慎,可能就会被反手控住瞬秒;

adc若是死了?队伍的团战就会很难打。

这场的yell一就有点放不开手脚?不敢上去大胆地点人。

问题的关键在于,团战里面adc的普攻输出也是非常重要的伤害来源。

前中期adc点人一下?一百多伤害,可能不怎么疼。

但一场15秒钟左右的团战?adc的普攻积少成多?只要出手就能命中。

再加上技能造成的伤害,打个2000点以上绝对不成问题。

在十几分钟的时间节点,两千点伤害足够击杀任何英雄。

团战不仅仅是拼操作和走位的环节,同时也是在考验着两边的adc能抓住机会帮团队垫上多少伤害。

像yell一这种怕被秒的走位操作?那基本全程下来也就靠着几个技能刮刮痧?输出什么的根本没法指望了。

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