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分析完辅助方面的问题,王子修想了想,决定干脆好人做到底,送佛送到西。

“辅助拿硬辅英雄,可以解决阵容的中期弱势问题。”

“再一个是打野的战略问题。”

通过观看和at两队的训练赛,王子修身在局外,所以能清楚地对比出打野的风格区别。

一个人马,一个盲僧;

同样是拿了需要“做事”节奏型打野。

ank!

但at战队的打野xia一fei的打法就显得“很怂”。

除非有那种摆在他眼前几乎百分之百成功的gank机会,或者是队友喊他帮忙,其他情况他都是能稳则稳。

队友线上被压?

只要没死人就没事;

队友发育受限?

那也跟他关系不大。

xia一fei的思考逻辑说白了很简单。

他去帮队友,不成的话,相当于打野和线上英雄一起逆风;

他不去帮,抓紧时间刷野发育,那至少能确保打野位置战力正常。

王子修很敏锐地发现了xia一fei这一“特点”。

是的,不能说缺点,准确来讲,这种打法属于选手的特点。

先前夏季赛常规赛的时候,经历过一段时间的野核英雄版本,那时候的打野战术跟xia一fei的风格很契合。

尽量提高在野区刷野的效率,快速吃到大量资源;

甚至在必要的时候可以去吃掉队友的线上资源,换来野核英雄的超前发育。

这种打法在野核版本里很流行,包括战队在内都采取过类似的战术。

但随着l一l的版本更新,一味地闷头刷野不去想办法发动gank,这种打野选手的思路已经有些跟不上时代了。

王子修简单给教练nu一i打了两句话。

“xia一fei的思维有些被野核战术局限住。”

“at战队如果想更进一步的话,打野位置的选手必须能有所突破。”

他没给nu一i过多解释版本变迁的问题,因为研究l一l版本更新是每个俱乐部c每个职业战队教练都要做的事情。

当然,战队选手特点不同,其擅长的“版本答案”阵容也有所区别。

但最终确定下来的战术思路总是会逐渐趋同。

比如说常规赛时期的战略就是重视野区,放养边路。

打野拿野核英雄,快速刷资源发育。

即将到来的世界赛版本,根据王子修这段时间的研究,他的理解是——这会是一个注重5到18分钟资源争夺的前期打架版本。

l一l官方曾经做出过那种将比赛重心放到35分钟,大后期6神装互掐的版本,但实际效果很差。

前面冗长的对线c发育c运营太过无聊。

前30分钟都是大家在刷刷刷;

偶尔有那么一两次小规模团战爆发,拿到几个人头根本就无关紧要,因为只有最后一波5v5大团才能决定胜负。

那段时间l一l比赛的观赛人气大跌。

毕竟观赏性降低了太多。

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