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网络游戏讲究一个长线运行如果收益好的话持续个十几二十年甚至都不是问题。

“半年一个做得到么?”森夏问道。

“嗯需要扩招一些人手。而且最好让某东方大国那边的分部加入进来。外包给他们其实不错。”

日式企业很多讲究的都是一个外包。

森夏这边虽然不算是传统意义上的这种企业但是外包嘛……不寒碜。

“嗯先看情况吧。而且可以有很多其他的章节和支线没问题。”

森夏决定尊重制作人的意见。

“具体还要看之后的工期安排和游戏的具体设计。”

如果一个版本就是一个超大的地图和超大的设计那还一年一个古神还真没有问题。

当然这里说的只是古神然后在这一年之中地图和版本也是迭代的每个版本都会有新剧情。

——不然一年更一次剧情黄花菜都凉了。

这方面有些pvp为主的游戏可以不在意但animic是一个剧情和内容驱动的游戏创作集体很多玩家都喜欢看故事这边瞎整活非常容易出事。

并没有每个游戏都像最后的高尔夫2……哦是最后生还者2那样米田共糊脸还能够各种拿奖的。

“第三人称半锁定的大型角色扮演类网络游戏。”

在最后做好决定之后黑岛一郎就开始思考游戏的制作了。

第三人称是必须的。

a社的传统就是捏脸捏了当然是要看到最好了。而第一人称的角色扮演那还是少之又少。

但森夏这边突然提出了一个蛋疼的设计要求能够一三人称进行视角转化。

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“不行。做不到就是做不到老板。第一人称和第三人称是完全不同的概念啊而且本来就是半锁定类别、动作要素很强的游戏第一人称会很奇怪啊。”

如果玩家放各种位移的骚操作第一人称屏幕岂不是要晃得不行?

想想都可怕。

“咳咳——我就是希望你们尝试尝试。”

试试看又不会有什么问题不是?

“是。”

黑岛一郎擦了擦脑门的汗水。

森夏的这个要求还真是挺要命的。

森夏看着松了口气的黑岛一郎这个时候忽然想到了什么:“对了。你既然姓氏是‘黑岛’的话你对‘黑岛’这个游戏工作室怎么看?”

……

森夏:虽然是超级缝合怪但别人不知道就不算缝合jpg

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