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相较于夜影此刻安逸的升级时间,神州大地却因为阵营的划分不再平静。
仙和魔两个地域长久对立的局面,果然还是影响到了还在努力升级提升境界的玩家们。虽然仙魔两界的大佬们作出相对的制约政策,凡界的低级异人们只是提前决定将来的去留,仙魔界的人不得出面干涉,但是不可避免的,总会有人在背地里扶持各自的阵营,打击敌阵营的势力,两个阵营的玩家自己也不消停,于是,原本不太平静的神州开始乱了。
自从划分阵营后,两个阵营的人自动形成联盟,敌对分明。而系统恰巧有个战斗功能:阵营状态。开启这个状态,是可以进入战斗模式的,而后玩家们发现,开启了这个模式与另一个阵营的人战斗,只要不在城镇的安全区域,居然是受保护的。就是说在非安全区杀死对方阵营的玩家,是不会红名的。
不仅这样,人们还发现,阵营战斗死亡后,爆装备和包裹物品的概率更大。异界里装备难寻,钱难赚一直是困扰玩家的问题。所以这一发现让好战份子们兴奋起来,杀敌对阵营抢劫杀人爆装备夺人宝物的事情也就频频发生。
进游戏玩的人,多数还是存在暴力因素的。许多在现实得不到发泄的情绪,在现实不敢任意妄为的行为,进入游戏里往往会一改现实中收敛起来的形象,在游戏中扩大爆发出来。
原本游戏有苛刻的红名惩罚制度,一旦杀人红名,玩家都不敢回去村子或者城镇,往往会被守城的,还有巡逻的士兵捉起来,关在特殊的监牢里捱时间反省。这坐牢的时间,可不会因为是玩家退游戏而有所减少,而是会实打实的坐足系统判定的时间,游戏的监牢也不是什么好地方,就是一间黑屋子,什么也没有,也别指望有关进来别的人陪你聊天什么的,所以放出来的玩家都不想再去关黑屋。
但是现在,阵营的战斗模式相当于给这么一大批的人开放了一个战斗的权限。于是原本仙魔两界约好的和平相处局面变得异常艰难。
阵营分明的玩家们,非常明白仙和魔是两个对立的势力。早晚会出现大的战斗动作,所以打击对方开始不遗余力。对立的两个阵营杀人、抢怪、争夺地盘开始变得常见,特别明显的就是副本门口,原本可以随便吼上几嗓子,就可以好好拉上一支队伍,现在可是常常战斗的地方。基本是各阵营自己组自己阵营的队伍,强势的一方还守住了门口,根本不让对方进入。往往大混战就这样展开了。
纵横天下,纵横四海,王者天下,战盟,这四个帮派全部联合在了一起,都进了仙阵营。起初陈坤和夏将军考虑自己这两个帮是军队的性质,不与百姓争斗,仍然采取了深山练兵的政策。
不过在后来几个因素的促使下,也再不再沉默毅然走出了深山。
一号首长是这样说的,练兵练兵,只与野兽战斗算什么练兵?就像大家常说的,游戏的玩家在游戏哪怕战斗死亡了,不过是复活一次的事情,并不会像现实一样真的死亡,实在没必要有负担的心理。游戏虽然混乱,两个阵营混战不断,不管是哪方的玩家胜出,都能让华夏的玩家实力提升,而输的一方,必然奋起直追。人与人之间的战斗,才能真正让人强大起来。
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