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各职业等级全是按照10阶走,

基础属性0~9为无阶位

一阶(10~19)

二阶(20~29)

三阶(30~39)初级

四阶(40~49)中级

五阶(50~59)高级

六阶(60~69)三流

七阶(70~79)二流

八阶(80~89)一流

九阶(90~95)超一流

十阶(96~99)顶级

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圣阶(100)绝顶

目前东汉区已定的职业有武将,谋士,游侠c道士c术士。

武将都有武将技,高武设定,武将封顶105(项羽,冉闵,李存孝等人,圣级)能跟南华c于吉等人匹敌。

谋士若是内政形的就只有特性(内政越后期效果越大,不会后期没用。),战略型的有军师技,军师技都是对军不对人。

游侠,自由玩家喜欢的职业,因为花钱少,单兵作战能力强,游侠有剑法c刀法等。

道士c术士属(105封顶)于同一类型却又不同

相同点:可用技能互通

不同点:道士可学占卜,也可驻守道观,为道观加成,术士用相同技能比道士威力要强上一点。

在低阶兵种时期,历史武将是真正的万人敌,甚至十万人敌(只要他体力,内力足够)

但当兵种到达六阶后全然不同,六阶兵种形成的军势与五阶简直天壤之别。

武将无法在以一敌万(统帅拉夸不算)形成的军势会对冲阵的武将形成压制,使其难以发挥出全部实力,其他任何职业都是一样,面对成军的高阶士兵,在配上个厉害的统帅,所有职业都会被压制。(争霸,士兵才是重中之重)

要想养活高阶士兵,内政谋士的作用就来了,有他们的内政加成,才能养更多的高阶士兵,高级士兵越强,势力越强。

称号,玩家想与历史名将一较高下的话,称号是必须的。

称号乃是天道加成,与天神(系统)无关,属于天道奖励,也就是世界规则的奖励。(书友们分析分析我咋想的?)

包括特性c特殊兵种加成等所有加成,全是天道加成。

像图纸,武器,召唤令等才是系统本身的奖励。

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一阶(10~19)

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四阶(40~49)中级

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七阶(70~79)二流

八阶(80~89)一流

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谋士若是内政形的就只有特性(内政越后期效果越大,不会后期没用。),战略型的有军师技,军师技都是对军不对人。

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道士c术士属(105封顶)于同一类型却又不同

相同点:可用技能互通

不同点:道士可学占卜,也可驻守道观,为道观加成,术士用相同技能比道士威力要强上一点。

在低阶兵种时期,历史武将是真正的万人敌,甚至十万人敌(只要他体力,内力足够)

但当兵种到达六阶后全然不同,六阶兵种形成的军势与五阶简直天壤之别。

武将无法在以一敌万(统帅拉夸不算)形成的军势会对冲阵的武将形成压制,使其难以发挥出全部实力,其他任何职业都是一样,面对成军的高阶士兵,在配上个厉害的统帅,所有职业都会被压制。(争霸,士兵才是重中之重)

要想养活高阶士兵,内政谋士的作用就来了,有他们的内政加成,才能养更多的高阶士兵,高级士兵越强,势力越强。

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称号乃是天道加成,与天神(系统)无关,属于天道奖励,也就是世界规则的奖励。(书友们分析分析我咋想的?)

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谋士若是内政形的就只有特性(内政越后期效果越大,不会后期没用。),战略型的有军师技,军师技都是对军不对人。

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相同点:可用技能互通

不同点:道士可学占卜,也可驻守道观,为道观加成,术士用相同技能比道士威力要强上一点。

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但当兵种到达六阶后全然不同,六阶兵种形成的军势与五阶简直天壤之别。

武将无法在以一敌万(统帅拉夸不算)形成的军势会对冲阵的武将形成压制,使其难以发挥出全部实力,其他任何职业都是一样,面对成军的高阶士兵,在配上个厉害的统帅,所有职业都会被压制。(争霸,士兵才是重中之重)

要想养活高阶士兵,内政谋士的作用就来了,有他们的内政加成,才能养更多的高阶士兵,高级士兵越强,势力越强。

称号,玩家想与历史名将一较高下的话,称号是必须的。

称号乃是天道加成,与天神(系统)无关,属于天道奖励,也就是世界规则的奖励。(书友们分析分析我咋想的?)

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