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EDC战队找到了这一次机会,也是给诸多的粉丝一个慰问。
短短开局的6分钟内,就打出了2个人头,也算是EDC战队在S5赛季职业赛场上的一次先河,因为他们很少就在前期要去打一个胜负。
但是根据不完全统计的数据表格上来看,基本有Winner在场的比赛,前面五分钟是肯定要分出一个胜负的。
江奕凡不是那些LPL赛区安心在野区刷野的乖宝宝型职业选手,他不喜欢那种对队伍毫无卵用的疯狂刷野补肉装,打团去做一个控制对手,甚至干脆去当整个队伍缓冲器的风格。
真要严格意义去说出江奕凡的风格,他更接近于打节奏,前期打激进攻势的风格。
重生前,他更是以冠绝于人的Gank成功率而稳居Carry打野的首榜,当然这是他在S6时期得到的荣誉。
那个打野凯瑞的版本,江奕凡是最大的受益者,他的风格完美契合着这个版本,打出了相当多数并且极其精彩的凯瑞局。
7分钟41秒。
双方打野总算是消停了几分钟,不过看样子,两边又着手放弃了自己的刷野,似乎是想要再去做一些大动作。
厂长一直都被说成外战无作为,其实很大原因跟他这个选手的风格有关系。
比起其他打野鲜明的风格。
厂长是那种时而暗凯,时而反蹲,时而刷野的奇怪风格。
你永远都看不懂厂长的风格到底什么情况。
因为厂长不属于任何的风格。
如果硬要用一句话来评价厂长的作用,那无非是他像个纽带一样把全队串联在了一起,同时,凭借着自身对于游戏的理解,他很清楚什么时候打架,什么时候发育,这些对于一个团队来说实在是太重要了。
但是,厂长的作用也局限于此,如果双C不够给力,厂长就会永远处于隐形的状态。
连续几届的大赛失利,几乎都跟双C位有直接关系。
换句话来说,厂长只适合锦上添花,擅长打顺风局,以完胜的姿态赢下对手,是他最喜欢的胜利方式。
我们可以从厂长的职业生涯就可以看出,厂长的逆风局胜率绝不算高,而顺风局和均势局要高很多。
这就是一个选手的风格。
EDC战队的节拍器就是厂长,只要串联好各个选手的作用,EDC战队的抓机会能力会异常可怕。
厂长去下路的同时,江奕凡也不会闲着自己,他虽然没有升到六级,但是抓人的能力绝不算弱。
这一次,他的想法是想要抓住待在中路的卡牌大师。
8分钟,瑞雯蹲在中路草丛。
双方中路的补刀僵持不下,炸弹人拿到了61个补刀,卡牌大师拿到了58个补刀。
Pawn弱势一些。
但是经济却反超了炸弹人200经济左右。
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