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自从s5开赛以来,s5改动对野区的重要影响有那么几个。

第一就是营地刷新时间的变动,野怪更长时间的刷新意味着你的野区资源将会变得更加可贵。同样的野区资源的价值提升,被反野的损失也回随之提升。

第二就是野怪攻击力的提高,s5大幅度加强的野怪前期甚至具备反杀部分打野英雄的能力,但是同样野怪的加强回报的是高收益。

s4版本中一个正常发育的打野要在打完第二轮的buff之后才能到6,但是这个版本一个正常发育的打野,在6.50左右就可以达到6级。这样俩个变化导致了现在回复能力强、到6后作战能力质变的打野更加强势,一变以往不堪入目的局面。例如最近打野胜率榜上最高的狼人和末日就是这样很好的例子。

但是实际上在职业选手眼中,末日狼人虽然很强,但是并没有很好的防止反野的手段,野区现在如同一条独立的单人线,资源对打野来说非常重要,如果在游戏前中期能做到压制你的野区,从而蝴蝶效应扩散到就压制你整个团队。所以这个版本最强的打野除了狼人以外,盲僧、卡兹克等反野能力较强的英雄依然是爸爸。

虽然说由于野怪的加强以及小龙2、3、4层对于正面团战的削弱,使得打野在前期似乎带节奏和滚雪球的能力没有那么强了。但是实际上,正是因为这些改动,才使得这个版本的野区资源的竞争将变得更加激烈,因为野怪的刷新时间延长,只要反掉一个野,对手就会很伤。尤其是前期。

所以无论是最近的ogn也好,德玛西亚杯也好,前期大部分战斗不再是因为打野去线上gank。或是遭遇对面打野反蹲,而是几个人抱团入侵对手野区从而导致的野区遭遇战。这个版本得野区者得天下。由于路人局对于游戏的理解有所局限,就算是很高段位,他们的打法也依然和s4差不多,依然没有把思路转变过来。

但是实际上,这个版本主要是以围绕野区进行对战为核心来进行的,而像edg这种战术执行力很高及视野布置的无懈可击的队伍,就会相当受益。这也就是为什么edg在德玛西亚杯上可以表现地如此抢眼的原因了,而反观s3、s4世界亚军皇族。由于过去追求线上能力以及前期的gank,从而导致他们显得不太适应这个版本,被edg复仇成功。

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