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像这样的天赋配置,就使得努努能够在刚有了一点肉装的时候,就已经很肉了,所以可以在游戏早期牺牲一点经济带出眼石,为团队进行视野上的贡献,并且也不会影响到自身身为一个前排的硬度。而在到了游戏后期,尤其是在有了那个新出的坦克打野装以后,分分钟上3000甚至是4000血。再加上大量的双抗,团战里可以支撑很久的一段时间。

努努的团战定位其实很简单,就是w给己方adc,要是能e到敌方adc就去e敌方adc限制敌方adc输出,要是e不到敌方adc,就去e想要切己方adc的人,保护己方adc输出。大招可以用来分割战场,切割阵型。也可以用来保护己方adc风筝敌人,或者是通过闪现r的方式留住敌方正在逃跑的敌人。残血了的话。就去吃个兵,其实说白了,就是一个半辅助的英雄。

配合最近比赛上很火的正义荣耀,也就是上单皇冠,可以在开团时开启它触发团队加速,去迅速黏上对手使用e技能。再加上努努非常适合的装备,也就是鸟盾,军团的升级品,开团时使用它的主动效果,给己方所有人都施加上一个护盾。为己方分担一些伤害。再加上现在比赛里面打野几乎必出的装备,也就是眼石,前中后期都能够为团队带来额外的视野,总之就是出那些能够最大化努努辅助团队能力的装备就行了。必要时候还可以出一个坩埚,为adc解除敌方控制,虽然一般都是由辅助来出这个就是啦。努努并不依赖装备,所以出什么都是可以的。

正义荣耀这个装备,作为上单位上的加速皇冠,战略意义还是很高的,努努出他的话,进行团队加速,无论是在进攻的时候,还是撤退的时候,都效果显著。而其实最适合这个装备的,还是大树,现在大部分大树都选择放弃了以前千篇一律的憋时光打法,都开始用正义荣耀来代替时光,开团的时候直接开启正义荣耀,加速冲上去直接去w抱对面adc或是一个重要的后排,大幅度增加大树在团战里的存在感以及对敌方后排的威胁,不出这个玩意,大树在团战里还真的很难w到对方后排,除非大树有闪现,且对面ad走位失误了。

而诺言对于辅助型坦克努努有着自己的理解,他的天赋是0/26/4,,竖着数,第一列,一共5个天赋,前4个都点满,第二列点满第二个、第三个,第四个,第五个点3点,最后一个点出来。第三列点满第一个,第二个和第三个。最后一列点满第三个和第四个。而另外四点则是点出通用天赋里面的移动速度和第四列的第一个。

这样的努努在游戏中后期不仅更肉,而且跑得也快,对于视野的掌控能力也会有所提升,就是前期刷野效率可能不是特别理想,但是不会影响到努努的偷野能力,q+惩戒直接秒,根本不需要过多的技能。不过这种点法的努努前期对拼能力其实还是蛮弱的。而诺言的符文则是大精华移动速度,红色攻速,黄色护甲,蓝色成长魔抗。这也算是努努的一套通用符文了,由于努努被动的缘故,攻速更高可以使得努努在前期能够使用出更多免费的技能,由于努努本身非常缺蓝,所以攻速符文配合w能够使用更多免费技能所带来的直接提升要比攻击力,或是双穿符文来的更加直接。而移动速度则是没有什么争议的了,没有移动速度精华就无法保证努努在野区的灵活性。而护甲和魔抗则是通用的了。

这就是主流的辅助型坦克努努的打法了,而liu的打法则是截然不同。

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