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虽说如此,但是刘松年自己也知道,时间不能倒流,而且就算刘松年当时真的选择去了tsm,tsm也未必能够打出和现在一样令人感到惊艳的成绩。毕竟,不是个人实力足够强就能带领队伍走向胜利,一个队伍想要赢得比赛,还是需要一个最适合队伍风格的打野才行。

“其实大家在打排位的时候,应该也会有类似的感觉。明明我是一个纯肉的鳄鱼,对面妖姬却想先手通过秒掉我的方式开团,我想多吸收点伤害,就故意站在队伍里靠前的位置上,结果我基本没开出什么技能,就被对面连续好几个大招瞬间秒掉,我以为我吸收了很多的伤害,团战应该能打赢,但是结果却是被对面打了一个1换5。很多人都无法理解,为什么明明对交了这么多的技能来秒我这一个肉,队友却依然打不赢。”

pease淡淡地道:“原因很简单,就算是对面为了秒一个人已经浪费了大量的技能,团战4v5的话,依然很难取得胜利,尤其是在那个被秒的人还具备着一个关键性的团控大招的时候。”

“没错。就是利用这种思路,秒辅助的打法就这样被开发出来了。这也就是s3时期skt王朝的核心打法。秒辅助打法的开创者faker,就是凭借着一只狐狸,开团前不惜交掉全部技能,先切进去秒一个辅助然后立即出来,然后对面也就因此缺少一个关键的团控技能,skt就可以无威胁打小龙,对面根本不敢过来骚扰。这就是为什么skt那时候看起来那么强大的原因。skt凭借着faker的狐狸和妖姬这俩个点,可以不停地在正面团战以前就秒掉一个人,大部分情况下都是想过来放眼的辅助。让你们彻底失去交战能力。没有队伍敢冒着缺少一个辅助的情况下的风险,跟skt进行正面团战。”

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