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“你说的是一直放在书房里的那个剧本吗?”
听到瑞恩的话,娜塔莉自然而然想起了那个魔幻题材的剧本,“我记得你一直在修改,完成了吗?”
“还没有。+ ..”瑞恩摇了摇头,“最初它只是小说,后来被暴雪娱乐借用背景变成了游戏,现在更是全球第一大网络游戏……”
娜塔莉明白瑞恩话中的意思,“游戏改编的电影,成功者非常罕见?”
“正是这样。”瑞恩点了点头,“如果大部分沿用游戏的设定,影片几乎肯定会失败,所以我还要对相关内容进行调整。”
“那等到你完成剧本后,”娜塔莉起身向着楼上走去,“我们再慢慢谈这件事,好吗?”
“没问题。”
瑞恩随后跟了上去,这个项目貌似有些难度,因为他想要试一试查理兹的提议。
两个人说起的,当然是如今超级大热的网络游戏《魔兽世界》,从几年前开始,瑞恩就在抽时间写作剧本,甚至三部曲的初稿都完成了,但后来自己又否决了,因为剧本带有太深的游戏痕迹。
游戏改编成电影,向来是电影界的难题,从九十年代到现在,扑街者一部接着一部,成功者寥寥无几。严格说起来,真正算得上成功的也就是《古墓丽影1》和《生化危机》系列,其余基本都是口碑和商业双失败的货色,特别是那些大投资的游戏电影,往往失败的几率更大。
这正是瑞恩顾忌的地方,游戏与小说不同,他的受众更忠实,范围更加狭窄,哪怕是《魔兽世界》在全球拥有上千万的用户,如果电影按照游戏来走。那也只会变成一部小众片或者粉丝电影,这可不是瑞恩想要的结果。
魔幻类型的题材,肯定需要巨额的投资,小众就意味着观众数量有限,未来的市场狭窄,注定难以收回投资。
所以,瑞恩一直在修改剧本,经过长时间的考虑后,扔掉了过于庞大和复杂的世界观,单独将阿尔萨斯和洛丹伦王国以及天灾亡灵的故事拿了出来。甚至只是使用了他的小说和游戏的基本设定,对内容进行了重新编纂。
剧本中阿尔萨斯这个人物,乃至其他一些角色都会发生许多变动,在保留斯坦索姆屠城等主线的前提下,他又增加了许多小说和游戏中没有提过的内容,毕竟这部电影针对的不止是游戏迷。
游戏、和电影,是完全不同的载体,很多改变也是必须的选择。
甚至,瑞恩都考虑好了第一部影片的开头。那会是一场介绍背景历史的激烈战争,这很庸俗很套路化,几乎没有任何创意,但这样是能吸引大部分观众继续看下去的好办法。《角斗士》和《拯救大兵瑞恩》等众多电影,无不是以这种套路化又实际与电影主题关联并不多的方式开头。
雷德利?斯科特和史蒂芬?斯皮尔伯格都很清楚观众最想看的是什么。
至于《魔戒》三部曲上映时,那些充满文艺范的抨击影片打斗太多和战争太多的声音,瑞恩根本不会考虑。这是大制作的商业片,不是温吞如水的文艺片,不想看打斗和战争尽可以出门左拐。北美有专门放送文艺片的院线。
他至今想起那些认为佩兰平原之战和黑门之战应该在影片中一笔带过的声音就觉得好笑,《魔戒》电影如果没有重点描述那几场经典的战役,恐怕三部曲的全球票房加起来能过十亿美元就不错了,整个系列也不可能成为经典。
暑期档进入了尾段,华特迪士尼的影片依然一部接一部的上映,《哈利波特与混血王子》即便挪到了暑期档,仍然强势;《2012世界末日》虽然北美表现只能说一般,但海外强势,全球最终票房超过6亿美元不是问题。
好莱坞各大公司在全球电影市场上一片厮杀,直到进入八月份后,异常激烈的市场竞争才显得平静了一些,然后诞生了这个夏天最惊人的一条消息。
“卡梅隆十二年磨一剑 新片‘阿凡达日’启动!”
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