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拉达曼提斯很认真的说道:“用处很多。第一种就是可以洗点。”
“洗点?”
“喂,你好歹是冒险者,这个都不知道吗?洗点这个词可是你们冒险者发明的。”
听到拉达曼提斯的话我才试探性的问道:“你说的是将玩家身上已经分配的属性点全部洗白,然后重新分配的那种洗点吗?”
“对,就是那种。”
“我的天!”听到这个答案我直接就惊呆了。
洗点啊!这东西可是只有在以前的某些网络游戏的私服里才能见到的特殊业务项目,而且不是所有游戏都有的。
玩家在刚刚进入游戏的时候往往会因为不了解游戏、不熟悉技能、不明白属性点具体效果而导致属性分配不是那么的准确。很多玩家喜欢在游戏开没有正式开放的时候就抢先去体验,也就是参加游戏内测或者是游戏公测,其实就是为了提前进去抢先熟悉一下这个游戏内各种职业属性的搭配效果,以便于在游戏正式开放的时候可以让自己的人物直接就拥有最佳的属性分配方案,并且提前计划好以后的升级和转职路线,学哪些技能,放弃哪些技能,专门做什么任务刷某件装备,这些都可以再内测和公测的时候提前搞清楚。
尽管大部分游戏在实际开始运营之后都会删除全部的内测和公测信息,也就是这两种测试中玩家的账号和等级什么的都保留不下来。这样做虽然表面上看起来是让参加测试的玩家和没有参加测试的玩家处于同一起跑线上开始游戏,是一种最大限度的保证游戏初始阶段公平性的设定。但是,实际上参加过内测和公测的玩家即便是重新申请账号,他们的优势也是依然非常明显。
参加过测试的玩家了解属性点作用,他们的点数分配即便不是最合理的,起码也是比较合理的。而且他们了解一个大概的任务流程,因此可以最有效率的练级。在游戏初期,开放场景少,玩家等级集中,练级点人员密集的情况下,这些参加过测试的玩家就可以抢先利用自己的知识从众多玩家中脱颖而出。一旦脱离主流玩家群体,这个时候你就可以一个人占用大量游戏资源,因为别的玩家都还在挤低级练级区,你却已经可以去中级区练级了。别人忙着抢怪,肯定会互相拖累升级速度,而你却可以一个人独霸一大片练级区,这速度肯定比别人快很多,而等主流玩家群体挤入中级区的时候,你已经可以去高级区了。这样就是一步先步步先,别人永远跟在你后面吃灰,你就是想不发达都不行。
不过,即便是参加过测试的玩家,也不是说属性点就能分配的那么准确。虽然游戏内测的时候为了测试整个游戏,所以通常会开启与正常模式完全不同的多倍经验模式,也就是那个时候玩家升级很快,可以用一段极短的时间测试完整个游戏历程。
虽然玩家在这个过程中掌握了游戏人物的属性点得合理配比点数,但问题是,游戏内爆出来的装备以及你接到的任务,还有那些意外碰到的各种奖励,这些东西往往都不是固定的。网络游戏和单机游戏最大的区别就在于它的随机性,尤其是像《零》这样几乎等于一个独立世界的超级游戏。你就算玩一万遍,我都可以保证你绝对不会有两次属性完全一样的。各种意外任务以及各种的突然状况都会让你走上不同的道路,这之后就会影响你的一系列属性变化。
这些不同的属性变化,最后的结果就是干扰了你的属性平衡。比如本来你的属性点是按照敏战设定分配的,也就是说你的属性主要集中在敏捷和攻击力上,但是,当你进游戏玩了一段时间后,你突然人品爆发,碰上了一个隐藏职业的转职任务。这个任务可以把你转职成一名强大无比的mt,也就是团队主坦。作为团队主坦,防御和血量才是重点属性,而你之前的属性全都加到敏捷和攻击上去了,这明显就是属性对不上了。可是,这个隐藏职业非常的强大,你即便以现在的属性转职过去,以后的发展也会比你现在的成就高很多。这个时候大部分人肯定是直接转职成这个更有前途的职业,但问题是虽然你变得更厉害了,但你身上的属性却成了你永远的痛,因为你当初要是直接就奔着mt这个位置加属性,肯定比现在强大好几倍。
你说在这种情况下你郁闷不郁闷?而如果这个时候有人突然跟你说,有办法把你至今为止得到的所有属性点全部洗掉,然后让你自己重新分配一次,你说你高兴不高兴?
所以说洗点这个能力绝对是相当逆天的。当然,以上说的只是一个比较极端化得例子,但是大部分玩家其实都会或多或少的存在属性点分配问题。这种问题往往是由于后期的装备属性或者是意外得到的某些奖励导致的。虽然这些问题都不是很严重,也不影响继续游戏,但就是会让人很郁闷。很多时候大家都会想,要是当初我那样加点该多好!
正因为大家都有类似的想法,所以能够洗点绝对是一件超级幸福的事情。而且,洗点这个事情越是到后期,效果就越明显。因为玩家随着等级的提高,人物的属性就会逐渐固定下来。这就好像一个人长大成年了,兴趣爱好什么的都会固定下来一样。高级玩家的属性点和技能什么的基本都固定的差不多了,这个时候如果能重新分配一下属性,那在自身属性点总量不变的基础上,其战斗力至少能提升两成以上。这可是相当不得了的加成了。
“拉达曼提斯,你说这个紫色的喧闹之巢可以洗点。真的是什么样的玩家都能洗吗?之前所得的属性会不会出现损失?所有奖励属性都会保留吗?不会丢失属性点吧?”
“正常来说当然是不会丢得,但也不是一定,至少我知道可以有办法故意让某些人损失属性点。不过只要不出现外在干扰,本身来说是非常保险的。转化过程自身不会产生意外,真出了意外也都是外部造成的。”
“你说说具体是怎么个改变法,还有那个意外是怎么个情况?”
“这种紫色的东西叫做母巢,将它种下去之后不会长出喧闹之巢,而是会长出一个低矮的大肉瘤。这个大肉瘤叫做进化囊,它会主动吞噬靠近它的第一个生命体。你想要洗点的话只要主动靠近它让它把你吃下去就行了。不过你放心,你不会死亡,也不会降级。这个肉囊会将你分解然后再合成,在这个过程中你会接到提示让你重新分配你的属性,甚至还可以修改自己的外貌,而且是不限制范围的修改。你就算想把自己改成个从没人见过的怪物也没问题。当然修改前后你的自身体积不会发生改变。这之后大约需要五六个小时的重组过程,然后肉囊会迅速枯萎,你就可以从里面出来了。”
“这么说起来,这一个母巢就只能用一次是吗?”
“是的。”拉达曼提斯说道:“母巢其实是一种寄生体,外面的肉囊不过是蛋壳而已。它为你重组身体不过是为了让你有更强的自保能力,这样它和你共生之后就等于是它自己也有了更强的生存保障。不过你不用担心,这个母巢本身是植物性的生物,它虽然是和你共生的,但是主导思想完全是你自己的。对于它这种植物性的生物来说,只要能活下去就行。它并不想控制什么。”
“那么你说的那个意外是怎么回事?”
“意外就是意外干扰了。因为你被分解之后需要重组,在完全分解之前如果肉囊遭到攻击,你就会死一次,但不会损失属性点,只是单纯的死亡一次而已。但是,一旦母巢开始让你分配点数了,从这个时候开始,到你完全重组完成破壳而出,这个过程中,如果母巢遭到攻击,你不但会死亡一次,而且属性点会减少。这个具体减少的量取决于母巢被攻击的时间点。如果在你分配完属性之前就被袭击了,你出来以后会变成一个所有基础属性全都只剩1的超级废人。如果是在此之后,那么经过的时间越长,你损失的属性点越少。”
“我明白了。你的意思就是母巢将你分解之后你的属性等于就是全没了,而后母巢会在你选择完成后再给你反向灌输回去,而合成没完成就意味着属性点没能全部灌输回来,越早被袭击吸收的就越少。是这个意思吧?”
“对,就是这样的。所以说意外也是存在的,不过问题不大,只要召集一些可靠地人在重组过程中守护好母巢就行了。反正整个过程也就四五个小时而已,也不是很长。”
我听完拉达曼提斯的解释就稍微思考了一下。紫色的这种母巢一共就只有十二个,如果全部拿来洗点的话,也就只能给十二个人用。如果是这样的话,那就只能给实力较强的行会主力使用了,这种机会越是高级玩家使用效果也明显。毕竟克利斯缔娜那样的人提升20%的实力和一个普通玩家提升20%实力,效果可是天差地别一样啊!当然了,具体怎么用还要看看这个母巢的其它能力再说。拉达曼提斯可是说了,这个母巢有几种用处,帮人洗点只是其中之一而已。
“你刚刚说这个只是母巢的一种用途,那么其他的呢?”我再次询问拉达曼提斯。
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