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“有点腻了我们换个游戏吧。”

当亚修在《术师决斗14》迎来今晚的十连败他提出了笛雅意料之内的建议。

今晚亚修放弃了一直修炼的流浪剑圣用上炼金主宰、大地女皇等人气角色甚至还用了敌术师、悲绿之镰等特殊角色他们都有同一个特点——有简单好用的循环压制套路。

简单来说就是‘矛招’——这是《术师决斗》系列的术语特指那些如同长矛突击一样简单实用却又难以抵挡非常影响游戏的观赏性因此会被玩家默认禁用的招数套路。

别以为只有亚修看了那本《术师决斗系列攻略大全》笛雅也抽空让莉丝看完了自然都知道有哪些矛招。

可惜亚修只知道学这种肤浅的皮毛不知道术师决斗的真正关键是‘确反’、‘差合’、‘目押’和‘立回’——或者说这些太难学了他直接放弃。

笛雅越玩就越感觉到《术师决斗》里面包含了太多关于术师战斗的知识其中许多都是可以被直接融入到真实战斗中。譬如‘目押’就是通过观察确认自己攻击对敌人能造成多少硬直时间恰到好处地连上后续攻击形成无法抵御的连段从而对敌人造成大额伤害。

游戏角色本身的技能只是一道道不同的食材只要掌握了关键打什么都能顺手掂来。

奇迹也是相同的道理像那种胡乱一气将奇迹都打出去自然是只剩下生产价值的萌新;稍微精通一点战术的就像亚修那样知道怎么利用奇迹打出连招暴击但仅限于此;真正的强者则是笛雅这种不仅知道如何打出爆发更重要是能抓住敌人每一个漏出的破绽甚至是敌人没破绽也能硬生生制造出一个来。

亚修一开始确实能用矛招将笛雅压制在版边但等笛雅摸清楚矛招的特性后便用下蹲、高跳等动作脱离版边。当亚修故技重施就会被笛雅抓住破绽直接击破。

因此亚修提出玩其他游戏笛雅一点都不觉得惊讶。今晚的矛招盛宴就是亚修最后的倔强。

他堕落了宁愿放弃玩家的尊严都要获得足以战胜敌人的强大力量然而还是被笛雅轻松碾压回去。放在童话里就是那些黑化的反派被正义的主角轻松踩死。

亚修知道在这款游戏里是没法战胜自己自然就不会继续跟自己玩了。在这一点上笛雅跟他倒是有相同的观点——绝对不玩自己无法胜利的游戏。

“好啊。”笛雅放下手柄:“那我们玩什么?”

“我找找……”

亚修拉开大光幕下面的抽屉里面放着各种游戏卡带并且已经有标签分门别类:「以后要跟孩子一起玩」、「小众神作」、「常玩常新」、「大小姐不在的时候才能玩」……

他找了一会儿忽然抽出一个卡带:“就是这个了!”

笛雅心想如果游戏没什么意思就让莉丝出来跟他玩反正只要‘战胜’亚修就算是完成观者的任务了。但当光幕显示出游戏画面她顿时移不开眼睛哪怕莉丝在旁边镜子敲得邦邦响也没能让她移开视线。

《术师卡丁车5》

“术师决斗系列的衍生作游戏角色开着卡丁车在各种虚境环境进行竞赛还可以用奇迹攻击其他对手。”亚修说道:“就玩这个了!”

“好!”

这个游戏或许能让我学会怎么在车上攻击别人呢!

两人同时想到。

一个半小时后灰头垢面的两人走出游戏室笛雅头发乱了亚修更是衣服都被扯破。他们对视一眼冷哼一声背对而行——亚修回房笛雅去厨房找点吃的。

“虽然我一点都不惊讶但你真的跟莉丝闹别扭了?”

伊古拉刚好从房门出来看见他们两人的相处情况不由得想笑。

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