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这并不是亚修他们第一次在虚境遇见其他术师。
虽然时间大陆遇到其他术师的概率不高但奈何亚修他们开车跑得快再加上亚修的虚境地图可以观察周围24格情况因此好几次都能在地图里看见代表其他术师的黄色光标。
但无一例外亚修他们都选择远离陌生术师并没有上演‘老乡见老乡背后来一枪’的戏码。
第一其他术师并没有交流价值。
这个很好理解大家都是二翼术师又是萍水相逢哪怕双方因为‘以后再也不会见面’这个因素而放心倾诉秘密但不同术师能交流什么?交流秘毒互相感染吗?
第二其他术师没有谋杀价值。
除非是幸福安乐事务所这种经营「从现实追杀到虚境」业务的特殊机构否则术师与术师之间是没有任何利益冲突的。毕竟虚境这么大不存在你吃饱我就要挨饿的可能术师们开发了几千乃至几万年虚境虚境非但没被术师们耕坏反倒被术师们滋润得越来越丰满了。
更重要是谋杀活人术师是没有任何收益的。
虚境里活人术师的价值只有三样:灵魂、术灵与情报。
你无法知道你会遇到哪位术师也不知道对方有没有你需要的情报因此情报不会成为谋杀的理由;
术灵倒是有夺取的价值假如有办法将术师灵魂在虚境里彻底诛杀确实能夺走对方的所有术灵但这里有一个问题:术师只需要一个念头就能湮灭自己所有术灵。
不仅虚境哪怕是现实里也很少发生夺取术灵这种抢劫案除非术灵是藏在荧球之类的存储器皿里。
就连碎湖监狱也没法剥夺罪犯们的术灵顶多封禁他们的术力。
再加上你也不知道会遇到哪位术师又怎么确定对方有你需要的术灵呢?
如果真有人在虚境谋杀其他术师唯一的可能觊觎术师的灵魂。这并非什么稀罕事据说有许多仪式都是需要灵魂作为祭品而且就算存在「杀死其他术师吞噬灵魂后获得经验值」这类奇迹在术师世界里也是非常正常的剧情。
然而亚修他们几个都没这种「第四天灾」级别的能力他们自然不会因为利益原因谋杀其他术师最多是出于图一乐之类的想法撞死路过的术师让路人术师感受一下世界的参差、命运的无常匿名制造负能量。
但今晚他们似乎要破一次例了。
“这是绝命斗技场。”
当跑车从另外一侧靠近「值得一去」区域一座宏伟的环形斗技场出现在三人面前索妮娅一眼就认出这座建筑的来历语气不禁有些激动:“我的教授曾经触发过这个特殊建筑——这是战斗术师最喜欢的虚境建筑没有之一!”
在村姑的介绍下亚修两人才明白面前这座建筑在二翼术师心里的地位居然能堪比‘漩涡’。
绝命斗技场有三大特性:术师在里面每进行完一场战斗术力都会恢复到满值;术师在里面只会遇到与自己数量相等的敌人;只有连续胜利一定场次术师才有机会离开。
连胜三场术师就能获得当前境界最高派系的经验约莫1颗经验宝珠。
连胜五场可获得价值2颗经验宝珠的经验。
连胜十场可获得价值5颗经验宝珠的经验!
就算术师打不过也可以及时投降但代价就是被斗技场吸光精气神然后踢出虚境相当于今晚的虚境探索提前终止。
虽然二翼战斗术师基本都能战胜知识生物不像白银术师遇到一条斩鱼龙都可能阵亡但像亚修他们这种每天杀怪放火抄家灭族的术师是极少数大多数术师每天能杀一只知识生物收获一个术灵就不错了。
哪怕在时间大陆经验宝珠依旧是珍稀资源。
大多数术师提升派系境界的唯一办法就是趁年轻往死里钻研虽然也有越老脑子越好的可能性但年轻时学习能力处于巅峰才是正常人的常态如果五十岁前没法将术法派系提升到圣域级那基本这辈子都无望了。
因此像斗技场这种可以稳定提供大量派系经验又没什么风险的福利建筑自然会令人趋之若鹜。在索妮娅读过的《时间大陆十大观光胜地》里绝命斗技场名列第二!
不过相比起斗技场的机制亚修等人更关注另一个方面。
“那为什么会有两位术师跟英魂指挥官加一头千羽鸟龙在混战?“
索妮娅摇摇头:“我觉得不是混战——应该是两位术师在对战英魂加随从。”
“因为大多数时候绝技斗技场内部都是没人的但当术师来到斗技场斗技场又得为他安排对手所以斗技场一般会从外面临时抓来一个参战者。”
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