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此时此刻重临真想把这个货绑起来打一顿。你说好好的圣骑士不当兼职什么萨满。

这样连申述的权利都没有,别的联盟团队打到大地之怒(基本不会有这样的情况),向系统申诉一下说我们没有萨满,换个圣骑士装备吧。

到了自己这里行不通啊,因为团队里明明有一个萨满。

还有第二件,稳固啊稳固,这都什么乱七八糟的。

虽然第一件还有人觉得不错,起码是一件史诗装备,但是在之后的日子里,大家见了更多的史诗装备,自然有一套评分标准。货比货得扔啊。

—————防什么的猥琐分割线,这么晚看什么小说,洗洗睡了明天看——————————————

模式世界里的种族:魔兽世界里为俩大阵营,一为联盟(LM),一为部落(BL)。LM旗下有矮人(铁炉堡),人类(暴风城),暗夜精灵(达纳苏斯),侏儒(诺莫瑞根被攻陷,暂居铁炉堡),德莱尼人(埃索达,2.0TBC版本加入),狼人(新手村吉尔尼斯城,4.0CTM版本加入)。BL旗下有兽人(奥格瑞玛),巨魔(暗矛岛,实际上也是暂居奥格瑞玛),牛头人(莫高雷),被遗忘者(和谐前的亡灵,幽暗城),血精灵(银月城,2.0TBC版本加入),地精(新手村科赞岛,4.0CTM版本加入)。熊猫人,5.0潘达利亚的迷雾加入,设定为中立种族,一定级别后自己选择阵营,魔兽世界职业介绍:FS--法师,有奥术但是重临很重视这个事情,在灵儿有摸上来一张工程图纸。之后,重临果断给妹子开了一个回铁炉堡的传送门,然后让灵儿去拿她的幸运兔脚,一会让别人把她拉回来就是了。

力反馈盾牌,冰霜,火焰三系天赋。(传说中的亲儿子不解释啊。)ZS--战士,有防御,狂暴,武器三系天赋。MS--牧师,有神圣,戒律,暗影三系天赋。(以前的战法牧,可是经典铁三角。)SS--属实,有痛苦,毁灭,恶魔三系天赋。(老牌流氓职业,恐惧加DOT各种无解)QS--骑士,有神圣,惩戒,防御三系天赋。(能奶能T能输出,3.X版本的那脸滚键盘)**--萨满祭司,有恢复,增强,元素三系天赋。(老牌万金油,2.X版本奶萨无敌,4.X版本增强也很猛,锁甲双废之一)LR--猎人,有射击,野兽,生存三系天赋。(早期SOLO之王,3.X4.X版本输出都很猛,锁甲双废之一)DZ--盗贼,有刺杀,敏锐,战斗三系天赋。(早期近战DPS标杆,偷袭之王。)DLY(D)--德鲁伊,有平衡,野性,恢复三系天赋。(据说以后就加第4套天赋了,能奶能T,能近战输出,能远程输出,很全能。)DK--死亡骑士,有鲜血,冰霜,邪恶三系天赋。(做为3.X版本加入的英雄职业,还是非常的给力的,可T可输出)及玩家日常简略语:ADD--4.2以前,所有的控制性机能都会引起其他怪物的仇恨,比如FS的羊,SS的恐惧等,或者是玩家自己因为跑位等原因引到周围本没有进入战斗的怪物。AOE--范围性伤害,也就是玩家口中的“A”,用群体伤害技能对一群怪物造成伤害。AP--攻击强度,物理DPS的属性之一。BUFF--增益性法术,一般都存在一定时间,如MS的耐力,FS的智慧,QS的王者等。BOSS--首领级怪物,一般为精英级怪物,团队中的首领BOSS对于玩家来说击杀有一定的难度。BOE--装备后绑定,物品在玩家后装备后才会被绑定,这类物品未装备前可以交易。BOP--拾取后绑定,物品在被拾取入玩家的包裹就与玩家绑定,在3.X以前,绑定了就是绑定了无法交易,后3.X后,这类物品拥有2个小时的时间可以交易给同样有资格拾取该物品的玩家,来解决以往装备误分的问题)DOT--非直接伤害,该伤害一般是持续N秒,每X秒造成一定伤害,SS和AM(暗影牧师)的机能多为此。DD--直接伤害于DOT相反,为一次直接打到怪物上的伤害。DPS--每秒伤害,既是称呼负责输出的玩家,也是证明输出玩家输出能力的词语。DEBUFF--有BUFF相反,为负面性的魔法,典型的有“减速”。FM--附魔,附魔师可以给玩家的装备附魔,增加一定的属性。GM--你懂的,游戏管理员。GS--又BLZ搞出来的对不同物品级别的装备的评分系统,GS通常用来鉴别一个玩家装备好坏。NPC--你也懂得,非玩家控制角色。NINJIA--原为忍者的意思,魔兽世界里指拾取了属于别人的装备的行为。OT--超出T的仇恨,成为怪物的当前仇恨目标。PET--宠物,猎人和术士都有永久战斗性宠物。

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