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结合目前YY游戏的火热程度,腾训高层几次会议之后,选择了第二条方案,并勒令负责该项目的人,务必在年底之前拿出成品出来。
在这悄然变动的历史轨迹当中,全国迎来了2003年的五一黄金周。
相比起以往热闹欢快的节日气氛,今年的五一长假气氛稍显冷清。
在非典警报尚未解除的情况下,高校不敢轻易解除封锁,放学生回家,这万一要是发生点意外,学生回家一趟沾染了疫情,又带回学校,那麻烦可就大了。
对于上班人士来说,今天的黄金周也绝非是出游的好时机,没看到新闻上都报导出那么多的死亡案例了吗,犯不着为了出去浪一下,就拿着生命去做赌注。
于是,该住校的还是住校,该宅家里的还是宅家里,往常五一十一各大车站人挤人的情况并没有出现。
五月三日……
这个五一,恒创和恒成没有长假,在YY游戏平台上线之初,全民斗地主大赛即将到来的关键时候,大家也都能理解,再说,每一次的加班,公司也从来没有亏待过大家。
在一片目瞪口呆的眼光下,YY游戏平台的注册用户和报名参赛人数依旧没有减缓的趋势,总计六天的时间里,报名人数超过一百五十万,总注册人数超过六百万,最高同时在线人数突破一百三十万。
这个数据,即便是亲手策划了这一切的顾恒,也没有完全预料到,被震的有点晕乎。
负责这一项目的几个部门负责人,更是一天好几次的往顾恒办公室里跑,有反应说服务器已经超负荷运载,需要添加服务器的;有询问什么时候开通会员业务,以及欢乐豆充值业务的……
一大堆的问题等着处理,可每个人脸上都洋溢着蓬勃的斗志,因为大家都知道,这对于公司来说,是昂首迈步,登上另一个台阶的契机,而公司的发展壮大,对于他们这些跟着公司一起打江山的元老级别员工来说,也是一次晋升的机遇。
不同于业内一些人对于YY游戏的看衰,认为它的兴盛难以持久,作为它的缔造者,顾恒以及他的团队,却是前所未有的充满了信心。
谁说休闲类游戏就难以盈利?谁说棋牌类游戏不靠用户充值兑换筹码就活不下去了?
归根结底,还是那些人只是单纯的将其当成了一个游戏在做,而没有当成一个产品在做。
纯粹的游戏,玩家付费充值,是唯一的盈利渠道。但是当成一款产品来做,里面可以填充的东西就太多太多了。
五月四日,全名斗地主大赛开启的前一天……
在不少玩家高喊着每天几千免费欢乐豆不够用,主动要求开通充值渠道的时候,YY游戏顺势推出了线上付费系统。
一种是目前还属于主流趋势的手机短信,或者是语音充值模式。
另外一种则是绑定支付宝,首冲直送一个星期的会员。
开通充值渠道后,YY游戏平台又接连推出了会员系统。
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