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脑子的问题暂且不提,总之,这个被动技能十分强大而且实用,实用到九成九的刺客玩家在升到五级之后都会立刻回城去学习它,而这个女刺客显然是没有这个技能的。
当然,还有另一个可能,就是她本已经升到了五级以上,甚至有可能十多级,但是被隐龙的人一路追杀,杀回了五级以下,已经学会的技能被锁定用不了……司晓更倾向于这个答案。
不管是因为什么,总之,对方的等级大概在三四级左右,比司晓要高上两三级……别以为这两三级不算什么,从司晓一路上过来杀了不下二十只怪、而且等级都在三级到六级之间,但他的经验条大概才动了十分之一不到就可以看出来,第二生命的升级有多难。
升级难,自然每升一级的提升就不会小。特别是在十五级以下的时候,玩家各项属性的基数小,提升占总量的百分比就大,一个五级的玩家的基础属性就几乎是一级玩家的两倍了。在技术差不多的情况下,越级挑战就等于找死。
不过这样的情况只到一转之前,到了十五级之后,技能和装备更丰富,玩家转职的方向千差万别,几级之内等级的作用的小得多了。到了那时,玩家基本上有了一套自己的路线和对游戏的理解,尽可以做自己想做的事。
这样的设定也是为了鼓励玩家在前期努力升级,至少……在一转之前不要把过多的精力放在打打杀杀上,省得他们游戏的乐趣还没有体验出来,就被杀出了玻璃心,不利于游戏的寿命。
不过游戏公司的人也是想多了,就算没有这样的设定,现在的玩家对于PK也是相当谨慎。至于原因么……鉴于这章说明性的内容已经够多了,就稍后再表……
总之,说这么多就是想表达,纵然对方明面上的损伤大得多,司晓的优势也并不那么明确。本来嘛,一个法师和刺客拼近战本就不是什么明智之举,一级的法师和三四级的刺客玩近战……也就是司晓这个没什么法师自觉的又自信到自恋的家伙才会这么全无顾忌。
……
废话说了不少,但在现实中只有短短的一瞬,让我们回到战斗中来……
两人很有默契地谁也没有出声,受伤也只是皱一皱眉,司晓的吟唱都压到了最低,毕竟谁也不想被不远处隐龙的人发现。
女刺客武器离手,惯用手受创不能用,却一点都没有后退的意思。没有哪怕半秒的迟疑,她的左手反手握着一把匕首,向着司晓的胸口狠狠刺下。
“叮——”没想到,匕首刺下发出的不是刺入血肉的噗嗤声,而是金属相交碰击的清脆的响声。几乎在同一时间,司晓的右手也出现了一把匕首——他在发出冰箭后第一时间把近战中会让人束手束脚的法杖丢回了背包里——迎上了对方的兵刃。
两刃相交,司晓只觉得一阵大力顺着相交的匕首传来,整个手掌一麻,险些握不住手中武器。
司晓暗自摇了摇头,果然有些事情光有技巧还是没用——他对自己用匕首的能力极其自信,上亿玩家中玩的比他好的也不一定超过一掌之数——可惜一个一级法师和三四级刺客在力量上的差距怎么也不是技巧能弥补的。
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