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汪天逸的工作日志。
1973年7月6日天气:听别人说应该是晴天。
这个地方我已经待不下去了!我真的必须要想办法出去了再不出去我怕我会疯掉。
查看了一下我的属性san值已经掉到了70。作为死者本不应该感受到过多的负面情绪譬如狂躁。但当san值开始往下掉的时候那些你本以为已经远离你的焦躁恐惧恼火就开始一波一波的涌了上来。
san值就是理智值在san值归0之前一个人的精神都将被视为是正常的但是短时间内较多的下降san值会导致一些不定期疯狂和恐惧症san值降为了0即意味着这个人陷入了永久性的疯狂。
当然这些解释是仅对于活人的。
人类的情绪和精神状态说白了其实都是由大脑控制的(活着的大脑)死人的义体可以模拟活人大脑的一部分机能例如思考分析等等有益于执行任务的功能但其他“没用”的功能就会被弱化了。
活人的身体就相当于一个顶配的电脑cpu强大内存极大可以打游戏写文档发邮件。死人的义体的内存没那么大cpu也不行所以则只保留了一些譬如写文档发邮件这样的功能至于玩游戏勉强能带的起来但是会卡顿。
死者平时对于情感和感官方面的处理并不敏感但某些刺激除外这些刺激可能会给死者造成威胁因此可以理解为san值其实是检测死者是否过热的鲁大师当san值开始下降义体就会恢复一部分“没用”的功能来提示死者们这里的情况不对劲这里异常危险。
从而使死者们产生比平时更加强烈的情感波动往往是负面情感。
不过当san值到0时死者们也并不是永久的疯掉而是陷入无尽的负面情感中以至于无法分出更多的“内存”来过多分析思考——简单说就是死机了重启了也够呛必须拿回亡者都市重做系统了。
对于死者来说“重做系统”就相当于消除记忆消除的记忆越多就会对自我越来越迷茫到了最后甚至会成为只记得生前执念的厉鬼。
当我成为玩家的那一天就有好心的玩家叮嘱过我要注意san值变化齐织曾说她见过那些被一次次消除记忆的玩家到了后来就只凭借着执念存在着机械的去完成任务迷茫着甚至连痛苦都不知道。
这些玩家到最后会丧失所有的理智只要能做任务什么事情都会做得出来甚至是一些亡者都市内明文禁止的事项都有胆子做这种人到最后都毫无悬念的被系统派来的人处理掉。
就像是杀毒卫士清除bug一样。
扯远了。
来说说昨夜到今天发生的事情吧。
我和玻璃罐子依旧进行着互相问答我对它说着人类社会的一些事情它偶尔会抛出自己的见解也会说一些我不太懂的深奥知识。
哎我以前哪干过这种事啊别说讨论学术问题了就让我呆在教室里一分钟听老师讲课我都坐不住啊。
不过我发现它似乎对人类之间的关系产生了强烈的兴趣。
“我看了很多书发现很多都是在描写人与人之间感情的人与人之间互相爱慕猜疑憎恨怜惜……在我看来这些并没有什么用既不能解决问题也无法获得知识。”
“呃……”我哑口无言。
“你也赞同我的观点吗?这些情感是多余的东西。”
“不是吧正因为我爱我的家人所以才有动力去迎接每一天努力的工作。”我也不知道怎么反驳它只能说出我的想法。
“但摒弃一切杂念难道不能更集中精力去做事情吗?而且我见过最多的就是人与人之间的猜疑和憎恨如果把这部分精力分出来去工作效率难道不会变得更高吗?”
“而且这些情感会使人们陷入内耗对于一个种族难道不是一起共同发展一起探索更多的知识才对吗?如果一个人爱上或者恨上另外一个人会使他们获得更多的知识吗?”
“……”我格外的想念唐元如果是他在的话应该就有话说了吧。
“而且同样的一个人可以产生爱和恨完全相反的情绪这也很值得研究你也是人类你有爱的人或者憎恨的人吗?”
“我这辈子最爱的人就是我的女儿可惜她已经不在了所以无论遇到什么事情我都会遵循她的遗愿努力的生存下去。”“我这辈子最恨的人就是我自己。”
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