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这些年面对维斯特洛体系或明或暗的压制微软注定无法再在2000年一度成为曾经历史上全球第一大市值企业哪怕这一时空的互联网泡沫已经破裂微软目前还是在与伊格瑞特比拼网络业务并没有向游戏主机方向拓展的意思。西蒙恰好把这个坑占掉。

将来依旧三足鼎立美国这边维斯特洛体系占掉名额微软再想插手只会难上加难。

最后就是内容。

西蒙计划直接被他提前占坑命名为xbox的游戏主机由汀科拜尔研发在内容方面暂时肯定以丹妮莉丝和伊格瑞特为主后续汀科拜尔也会参与。

游戏是一块很大的蛋糕三家任何一个都吃不完干脆一起上。

西蒙对此还有养蛊的意思。

自家相互竞争总比外人来分蛋糕强一些。

为了更加紧密地将三者利益连成一体这款游戏主机的开发将单独设立一家挂靠在汀科拜尔旗下的子公司汀科拜尔持股40%另外两家各自30%。

虽说汀科拜尔是研发主力c女郎那边也没有反对。

西蒙对此解释得很清楚。

主机业务不仅很难赚钱很可能还要长期投入并主动进行补贴以便扩大市场份额这就很可能导致巨额亏损因此这不是另外两家占汀科拜尔的便宜而是将来三家一起承担亏损。

当然一起承担亏损的同时也能共享xbox平台带来的好处。

西蒙让三家共同持股也是这番原因。

人情关联永远没有直接的利益关联来得更加稳定。

如果丹妮莉丝和伊格瑞特不持股不用承担亏损哪怕西蒙一直从中协调长期下来也肯定会让单独投入的汀科拜尔方面不满。

我自己开发的平台凭什么让你们占尽好处?

说到底还是一种亲姐妹明算账。提前把账算清楚将来就不会有太多麻缠。

持续两个小时的会议方方面面讨论过后维斯特洛体系研发被西蒙命名为xbox游戏主机的‘x计划’便正式敲定并计划1999年底千禧年到来之前正式推出研发周期为两年。

这是西蒙亲自敲定的期限。

哪怕以维斯特洛体系现在的资源实力赶一下一年时间搞出一款主机都不是问题但考虑到每一款游戏主机的寿命周期都会很长搞砸了想要更新换代没那么容易再想想曾经微软因为赶工而导致第一代xbox的各种问题西蒙还是拍板了一个更加充裕的开发期限。

结束会议中午约了和陈晴的午餐。

西蒙离开会议室继续见缝插针与跟在身边一直兼顾游戏业务的南希·布里尔和从ea一路升职上来目前已经成为丹妮莉丝娱乐游戏业务总负责人的拉里·普罗布斯特讨论游戏部门的一些具体项目。

上午西蒙已经看过游戏部门那边给出的《招魂3:血月》游戏改编方案。

恶鬼小镇人鬼大战绝命逃离再加上影片中的各种可以开发成游戏道具的设定可以说《招魂3》简直就是为游戏改编量身定做。因此电影上映之前丹妮莉丝游戏部门一个研发团队提前看过样片之后就开始准备方案。

至于是否投入开发还是要看影片的具体市场反馈。

现在《招魂3》比想象中还要更火游戏的开发自然要精益求精西蒙直接把其实还算不错的方案打回让南希和拉里让开发团队那边再完善一番。

说起来以目前的硬件条件制作这种3d单机恐怖游戏效果肯定不会太好。如果能够放到10年之后甚至20年后达到电影级别的画质游戏出炉绝对会如同电影一般把人吓到半死。

问题是这么想想可以却不可能真的按下不做。

十年二十年后还有十年二十年之后的题材。

更何况就像电影一样成功的游戏靠的同样是创意是精心的设计而不是画质因此只要在目前硬件条件下做到最好玩家就会买账。

聊了几句《招魂3》的改编西蒙又谈起即将在感恩节前发布的一款在线对战版《反恐精英30》。

如此直到走入餐厅大楼西蒙才将刚刚会议上随意走神在a4纸上写出来的一个创意递给普罗布斯特说道:“其实还有一个我最近看评论上把《招魂3》与乔治·罗梅罗定义丧尸电影时想到的同样是一个恐怖游戏的想法这次是丧尸模式为冒险类型具体你们自己讨论名字叫《生化危机》。”

曾经的《生化危机》本该是1996年推出但现在已经是1997年年底确实是周末查看《招魂3》评论的时候西蒙看到罗杰·艾伯特拿乔治·罗梅罗定义丧尸电影类比《招魂3》临时想到了这款游戏以及后来的电影。

my name is alice!

好吧。

不知为何西蒙总觉得这句台词实在是太溜了简直和施瓦辛格那句‘i''ll be back’不相上下。现在米拉·乔沃维奇也不知道在哪将来倒是可以把这个机会给身边的其他花瓶。

再说游戏。

想起来之后西蒙在网上查了查没有找到又特意让a女郎整理一份卡普空乃至其他日本主流游戏厂商的恐怖游戏列表都没有就连三上真司也同样不知道在哪当然不需要再客气。

西蒙把随手写出的设定递给普罗布斯特走在另外一边的南希下意识探头发现中间隔着个老板只能放弃问道:“具体是什么啊?”

“丧尸游戏你感兴趣?”

南希道:“我对你的每一个创意都很感兴趣。”

西蒙瞄了眼依旧习惯穿很高的高跟鞋哒哒哒地走在身边却还是只到自己肩头的小个子女高管玩笑道:“别告诉我你也想过把我脑子打开看看里面是什么?”

南希毫不掩饰笃定地点头:“不止一次。”

西蒙幽幽道:“其实吧一切还要从十年前的那个夜晚开始……”

南希侧耳倾听就连拉里·普罗布斯特也明显竖起耳朵。

然后就没有了然后。

拉里·普罗布斯特很快笑着重新看向手中的a4纸南希则是反应过来十年前是1987年某人已经声名鹊起了这话一开始就是逗自己抬手在西蒙身上打了下。

这些年小个子女高管依旧单身因此还引起圈子里她和某位大老板的某些猜测。然而事实却是虽说这些年也有过一些小暧昧但两人却一直没有更进一步。

南希·布里尔自己倒是想明白这是因为她不是花瓶的缘故。

某个家伙对有能力的女人总会更多出几分耐心和尊重。更何况无论外面如何传闻南希都知道某人从来都不是一个喜欢强来的家伙。南希对此很满意只是偶尔难免生出些自己都不太愿意承认的失落。

你就不能用强一次?

来到餐厅大楼内的一处高管餐厅陈晴已经等在这边。

本来还以为能一起用餐顺便聊聊更多话题的南希只好与拉里·普罗布斯特凑在一桌探究起西蒙刚刚给出的《生化危机》游戏方案。

设定并不算新颖。

病毒泄露城市沦陷寻找解药逃离城市……如此这般。

显然还是填充内容的问题。

南希和普罗布斯特看完大致设定主要讨论的就是该让哪个团队负责这个项目。

自家老板给出的创意做好了功劳多多会被大老板直接记住前途光明。然而搞砸了就像近期即将推出的《反恐精英30》这其实是某人三年前给出的创意然而因为第一版成品以非常惨淡的失败收场负责人直接丢了工作。

很严重的后果。

即将到来的《反恐精英30》则是后来某人依旧坚持的结果第一代失败后去年年初的《反恐精英20》总算取得了不错的反响于是这次直接制作了网络对战版本不仅兼容了前两个版本的单机模式和局域网玩法这一次还可以在网络平台上进行多人对战新版本的画质和音效等方面都再次升级。

另外《反恐精英30》依旧将以单机游戏模式进行销售并由丹妮莉丝娱乐提供线上服务器对战平台。

主要还是因为目前的硬件条件限制。

某人提出的卖皮肤道具之类不太现实毕竟那画质谁能看出皮肤好坏?至于枪械道具现阶段除了声音方面的设定造型同样不会有什么赏心悦目可言让玩家花钱买不现实。更何况还可能影响到游戏的平衡。

因此干脆直接按单机游戏来卖。

至于服务器成本游戏定价过程中肯定都会考虑在内。此外如果这一版游戏反响不错或许明年最多后年就能推出玩法更多画质更好的《反恐精英40》这可不是免费更新还是要买的。

因此30版本的服务器最多也只需要支持两年然后就会被边缘化。毕竟有更好的版本玩家不可能守着渣画质继续。

总之一句话卖家永远比买家精明。

……

……

ps:昨天欢欢乐乐地写完两大章才敢去看了眼稿费数据然后就被浇了一盆凉水。果然如同预期那样。其实我开始在心里设了一个很低的期盼暗示自己差不多就行。然而2月份相较以往24万字的两倍更新总量订阅只比1月份防盗时的12万字稍多了一点当时傻子一样苦笑了好一会儿写这个ps的时候也在苦笑。其实不想提到防盗那是我永远的黑历史原因是拖延症不是想多赚什么钱只要能写出来我绝对不会防盗。其实只想说这本书的收订比很低还在追的大家只要偶尔过来订阅几章数据就会很不错拜托了。另外ps是更新后秒加上去的应该能被外面复制但不会算钱。

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