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下午一点钟。

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西蒙赶到上西区66街的丹妮莉丝娱乐东海岸总部又是持续一个小时的视频会议。

主要关于《反恐精英ol》。

15个小时销量突破10万套之后截止东海岸时间今天上午9点发售满24小时这款基本锁定现象级的电子游戏累计销量已经突破了14万套。这番热销走势如果继续首周销量破100万都不是没有可能。

因此视频会议上所有人一致同意追加2000万美元的宣发开支用于《反恐精英ol》的后续营销。

西蒙则是现场再次提醒管理层特别注意外挂的问题。

记忆中太多经典游戏都被外挂毁掉而《反恐精英ol》这种对抗性的动作射击游戏如果外挂泛滥对于玩家的游戏体验更是一种致命伤害。

除此之外关于海外发行西蒙侧重提及了一下韩国。

这里就带着商业之外的其他用意。

还是要从头说起。

曾经的1998年对韩国人而言是非常不顺心的一个年头1997年亚洲金融风暴对实体经济的摧残后果开始显现韩国经济风雨飘摇数以千计的大小企业倒闭无数人失去了自己的工作其他暂且不说只是游戏方面韩国1998年的低迷意外造就的一个行业就是韩国的电子竞技。

其中的关键名叫《星际争霸》。

原时空中暴雪的《星际争霸》有多火不需赘述只是初代游戏累计超过千万级别的销量就证明了一切。而这其中《星际争霸》的海外销售一个小小的韩国就意外地占据了50%的市场份额。

至于原因经济低迷之下大量韩国年轻人开始用游戏麻痹自己《星际争霸》可谓应运而生。

太多人沉溺于游戏对于执行变种3s计划或者也是另外一种奶嘴计划的韩国上层而言可谓喜闻乐见。

国民们痴迷于一款游戏闹事的几率就会小上很多。

于是包括三星在内的各大财阀都是主动推动开办各种各样的电子竞技活动投入重金组织竞赛乃至发展出了一整条电子竞技产业链条一如八十年代财阀们对体育的踊跃支持那样。

这一次曾经的暴雪团队完成《魔神争霸2》之后在西蒙的亲自推动下同样启动了《星际争霸》的开发预计还是明年上半年发售。

全新的《星际争霸》质量如何暂时未知不过西蒙也计划明年重点在韩国进行推广。

这是后话。

现在既然《反恐精英ol》已经表现出了某种潜力不把这款游戏作为‘奶嘴’塞到韩国实在说不过去。毕竟韩国上下接下来几年都是苦日子需要一些精神抚慰。

西蒙从来都是很乐意助人的。

甚至更长远一些参考曾经的记忆西蒙都对韩国都有一定的规划。

第二次世界大战之后几番折腾韩国人先是失去了自己的军事主权又失去了经济主权那么作为一种平衡最好就是让韩国人的文化主权更加强势一些。

我拿走了你很多很多的物质那就给你非常非常丰足的精神好了。

就像曾经。

奥斯卡给!

戛纳柏林威尼斯都来一遍!

韩流输出强烈支持!

各种非遗抢注抢就抢吧!

只要愿意精神上西蒙打算把全宇宙都送给韩国。

再然后当精神得到足够的满足你们韩国人还好意思计较那点物质层面的得失吗?毕竟全宇宙可都是韩国的啦干嘛还要那么低级趣味?!

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