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最后的一次性买断价格是399元。其中买断价格大致参照了国际市场的买断标准69美元按照当下重新稳定道86左右的汇率相当于593元人民币。

大概低了200块的价格一方面是参照一方面也要适应国情毕竟当下国内很多人一个月的工资也不到500块。399元这个数字比400缺一角也是相当的国际化标准。

另外这样一款游戏也不可能毫无缓冲地直接收费。

江南互娱这边制定了一整套的优惠方案。

首先游戏本身的优惠最新注册用户前七天完全免费七天之后通过一些官方任务诸如协助推广之类非常简单每天可以获得最多两个小时的免费游戏时长持续到第30天。

30天之后再想玩就需要付费。

此外还有与国内第一款在线支付工具易付宝的合作推广。

用户在工商银行办理专门的网银卡激活易付宝账户并且进行游戏账号绑定将可以获得一张价值25元的免费月卡。

这份收费模式乍一看明显存在漏洞。

用户注册一个账号免费畅玩七天到期之后再换一个不就又能继续七天以此类推是不是等于永久免费?

这边当然不是想不到。

解决问题的方式其实也很简单账号升级体系以及各种各样只针对付费用户的勋章、道具等等设定。

说白了还是利用人性当中根深蒂固的虚荣心。

免费玩可以但一个账号七天之后或者最多30天就只能作废你在游戏里积累的各种成绩啊甚至包括一些好友全都失效更何况别人付费之后可以获得各种各样鲜亮的道具各种徽章各种时装各种在游戏当中醒目的头衔。对比起来免费玩的除了能玩什么都没有。

怎么可能甘心?

更何况买家永远都没有卖家精。

这样一个bug其实也能大幅提高《反恐精英ol》的人气。

任何网络游戏如果没有人气缺少玩家结果才是最糟糕的。因此这边其实根本不担心玩家会一直白嫖。就像曾经同类型的射击游戏几乎等于完全免费玩家能够消费的只是一些时装勋章之类依旧能够大赚特赚。

为何?

玩的就是人心。

这次的《反恐精英ol》也一样。

设定这份方案之前江南互娱团队就有过评估游戏进入正轨之后只要免费玩家的比例低于90%这边就能实现营收平衡相应的付费玩家每高一个点对于江南互娱来说就是盈利。

90%看似又超出普通人想像的一份概念。

实际上网络游戏本就是暴利产业曾经中国国内的网络游戏毛利普遍都在70%以上可以想见是多么赚钱。

江南互娱的会议室内。

大致向莫一菱这个外来者介绍了一下游戏的收费模式等细节韩悟就提及了已经激活的272万用户的具体数据。

出乎莫一菱的预料272万人当中只是这三天时间已经拥有19%的用户进行了付费。

这其实就意味着哪怕经历第一个月最密集的免费期之后接下来即使《反恐精英ol》的付费用户比例不再增加也足以产生利润。

低头又翻了下手中的资料莫一菱到底有些忍不住问道:“小韩你确定是19%?”

“没错。”

韩悟点头吩咐工作人员几句本来一直显示着用户等数据的投影银幕换成了另外一张表格上面显示付费用户的分布状况。

莫一菱看过去 19%的付费用户大概51万个其中数量最多的一个是易付宝免费月卡用户占据了大约23万人随后15万人是周卡付费用户再然后又出乎预料有8000用户选择了永久买断这让莫一菱小小感慨了一下国内真是不缺有钱人399元一款的游戏说买就买。

不过再想想永久买断对于江南互娱这边看似能一次性获得大笔资金但显然不算是长久之道。

前三类付费用户之后剩余大概5000人才是正常的时长付费和月卡付费。

大致看过莫一菱下意识就问出来:“不是说有一个星期的免费时长吗怎么这么多人付费了?”

韩悟微笑着解释道:“因为免费用户和付费用户的体验是完全不同的我们有很多道具还有一些升级体系都只有付费用户才能使用。莫区长或许您私下里也可以试玩一下就能明白了。”

莫一菱只是微微点头又指着第一项:“易付宝的免费月卡也能算付费吗?”

韩悟再次点头说道:“是的首先这是易付宝与我们合作的一次推广易付宝会支付我们一半的费用我们自己承担一半但依旧是赚钱的而且我们还能通过这种合作获得易付宝的服务佣金优惠。其次相比购买实体点卡易付宝付费会更加便捷这也就意味着相比这张表格中的其他易付宝免费月卡玩家对于我们而言反而是最有价值的一批用户因为在一个月的免费月卡到期之后这部分人很大可能会选择继续付费具体比例要等一个月后才能知晓不过我们对结果非常乐观。”

莫一菱想了想也很快明白过来。

再次看了眼投影银幕莫一菱又问了一个说起来也是最关键的问题:“对了你们的……收入过去三天多少了?”

“我们称之为流水”韩悟解释一句接着顺畅地给出了一个数字:“一共362万不过其中319万是一次性买断的用户说真的这有些出乎我们的预料但总的来说是一份非常出色的成绩。”

三天362万人民币进账平均每天100万哪怕是一次性买断的用户大幅拉高了数据可能无法持续莫一菱还是感到意外。

太赚钱了。

即使接下来买断收入减少让平均营收下降一半一年时间这款游戏也能进账接近两个亿。

更何况莫一菱也能看出来当下的三天数据只是一个开始而已想想《反恐精英ol》在海外市场的火爆程度以及国内到年底将超过3000万的网络接入用户基数一年两亿绝对是非常保守的估计再翻几倍达到一年10个亿都不是没有可能。

这还只是江南互娱的一款游戏。

而江南互娱显然不会只发布这一款游戏只是她知道计划中的就已经有三款。

对于莫一菱自己而言更关键的一点在于真如此发展下去江南互娱绝对会成为区里的一个纳税大户。

这可是她的政绩。

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