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“笨重了一些……”横井军平熟练的打开一台四核心的盘古主机,随着开机画面出现,他不禁目光收缩,开机速度更快了!
显然,1MB的顶配大内存,以及四核的CPU确实比之前的产品有了极大的改善。
另外,256MB的硬盘,也让他感觉到惊喜。大量的应用程序可以直接装在硬盘里面,需要使用时,迅速调用应用程序。
而以前的计算机,硬件很有限,很多只装一两款应用程序。比如,办公的电脑,只装文字处理和图表软件,因为,电脑上硬盘一般都低于10MB,不能存太多的东西。因为配置低,使用者需要用插入软盘,把电脑上的信息存入到软盘里面,而不是存在容量极其有限的硬盘。所以,处理大量的工作,还是比较麻烦,一个又一个的软盘,需要标记,并且,有序的排列,否则,在一堆软盘里面找出信息到底存在那张盘上,是非常困难的事情。
现在就不一样了,有了256MB的硬盘,很多重要的资料,直接存在电脑硬盘上就可以更方便的处理。
嗯,甚至一些容量不大的游戏,存入硬盘中运行,速度也远远比光盘更快。
以前,单核心的盘古主机能运行的程序,多核心完全兼容,而且,更流畅!
体验了半晌后,横井军平不由感觉到巨大的挫败。
别人家的主机,图形操作系统,多核心处理器,大内存、大硬盘……既好看又好用,除了能满足家用游戏主机的功能之外,还是一台多功能的通用计算机平台。更大的差距,可能就是新创业电子的硬件的核心技术,完全是其自己的!
自己家的FC……从研发立项开始,就是理应被淘汰的产品!
日本的科研实力,也不如想象中那么强大,大部分的顶级创新人才,日本并不具备。日本的优势是劳动者比欧美更有忍耐性,可以接受更残酷的剥削,与此同时,战后的日本采购欧美先进的机器和技术的限制越来越少。这样,日本通过引进欧美的技术和设备,进行改进优化,更快速度的追赶国际上的竞争对手。与此同时,日本人更好管理,使得其企业的生产成本很容易比欧美更低,进而加强了其竞争优势。
任天堂的优势并不是研发,要知道,在研发游戏主机之前,任天堂仅是玩具厂商,懂半导体的技术人才很少,后来是不断的引进和挖角获得。但是,这些技术人员,只能做到采购市场上已有的原件,整合设计出一台整机。而没法做到自己设计高性能的CPU。即使是声卡、显示芯片,也是委托理光公司代为设计,其主要的半导体部件,基本上是理光公司进行设计和制造,所以,任天堂也没有硬件的议价权。与此同时,缺乏核心技术的任天堂,也不可能自己主导硬件平台的升级换代。
像新创业电子公司升级硬件平台,完全是可以自己设计出更新一代并且兼容前一代产品的CPU,之后,才开始风险低损失小的产品更新换代。
如果不是新创业电子把游戏主机提前带入了16位时代,可能任天堂会发展的更好一点。
但是新创业电子的主机一上市就是16位,随着时间发展,用户越来越接受16位主机。不少准备研发游戏主机的厂商已经决定跳过8位主机,直接进入16位!
比如,这个世界的世嘉公司,目前就是一面以街机为主,另外,则是潜心打造一款16位游戏主机。所以,这个时代没任天堂和世嘉的主机大战场面。
任天堂就惨了,6502芯片和其改进版本,都是8位芯片,今后也不会有升级换代的16位、32位芯片。所以,除非任天堂不准备升级换代产品,否则,下一代产品注定跟目前的第一代产品不兼容,需要把一些游戏程序重新开发一遍。
一声叹息之后,横井军平决定咬牙向社长山内溥提出大胆的建议——任天堂公司尽早研发自己的CPU,而且,要做精简指令集芯片,精简指令集芯片一开始设计并不复杂,起步越早越好。自己有芯片之后,找代工厂外包生产,议价权跟现在完全是不一样的,而且,今后的产品,彻底解决了兼容性的隐患!
正在横井军平忧心忡忡,心中打腹稿时。一名媒体记者抓拍了又一张横井在新创业电子体验店的照片。
几天后,日本一些媒体出现新闻:“日本著名的游戏公司任天堂的首席技术主管横井军平是铁杆的盘古迷,每逢盘古新主机或游戏大作上市,都难免最快速度赶到体验店中去尝鲜。并且,根据媒体调查,他至少拥有7台新创业公司的主机、笔记本电脑、掌机,缺乏灵感的横井,希望能抄到一点灵感……”
这则新闻报道之后,惹得大量的盘古粉丝的嘲笑。任天堂太不自量力了,这样的三流公司,也活到现在……
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