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移动终端,由于不能时刻接电使用,一般用的都是电池,所以,我们尽可能低功耗,才能让硬件做到更长久的续航……正是因此,ARM要做的事情,就是让笔记本电脑、掌机等等用电池的终端,能仅用电池续航更长久……当然,一开始我们的性能未必强劲,但我们依然会按照摩尔定律的规律,不断的增强性能。只不过,我们功耗更低。可能其他的芯片需要20W功耗,我们则可以做到1W低功耗,把功耗做到极致,就是我们团队的追求……”
“今后,ARM芯片甚至不会自己制造,而是选择适当的机会,向全世界的半导体芯片厂商出售我们的ARM架构专利技术,这样,专业的制造厂商,不需要研发芯片架构,就可以生产一流的芯片。”
霍瑟上来就是扔出了一个重磅炸弹。
“林总,霍瑟说的真好!”小于激动鼓掌。
“足够低的功耗,会产生更低的散热,所以,在没有散热条件的智能终端中,这种低功耗,尤其必要。足够低的功耗,带来更长久的续航,比如,笔记本电脑功耗更低的话,续航有望超过10个小时。掌机功耗更低,续航也有希望倍增!”
林棋在下方听到精神一振,霍瑟这小子虽然说得很简答,但是一下子切中了要害,后来很多人对X86和ARM进行对比,但两者的确有本质的区别,ARM主要都是适用于移动平台,这些平台上的程序,大多逻辑简单功能单一,对于复杂的计算要求不高。
而ARM处理器定位不同,研发出来的时候,就是定义为嵌入式平台,主要的作用是应付轻量级、目的单一明确的程序,纵观整个电子设备的发展史,应用在移动设备上正是得心应手,带给人的体验更是惊喜,而X86并不是为了移动平台服务的,而是定位于桌面和服务器,这样的平台上,应用都有一个共同特点,基本都是属于计算密集型的,比如多媒体编辑、科研计算、模拟等等。
因此将X86和ARM单纯的放在移动环境下,或者是桌面和服务器的情况下对比是不科学的,由于定位的不同,ARM处理器基于精简指令集架构。指令集数量少就可以简化硬件逻辑的设计,减少晶体管数量,也就意味着低功耗。对于移动平台的应用,需要的也正是这样的处理方式,应用程序简单,程序的控制流不复杂,也不需要很高的执行效率,所以流水线、分支预测等硬件逻辑都比较简单,这些因素叠加起来,也就不需要太多的晶体管数量,因为可以大大的降低能耗。
除此之外,移动设备和电脑不同,移动设备有能源的限制,ARM也是因此做出了相应的调整,电源是作为重要部分进行了特别的设计。比如移动设备的处理器在待机时通常只以极低的主频在运行,甚至可以暂时关闭闲置的核心、协处理器来降低功耗。
比如,后来ARM甚至设计了大小核分工,不需要太高性能时,用小核去运算,大核待机休息,以此来省电。而遇到小核的运算不足以支撑时,则切换大核。
“我用比较不专业的说法告诉大家,新研发的ARM架构处理器,其实简单来讲就是低功耗,也就是让电池更加耐用,与此同时,会配合掌机进行优化,会让大家使用低功耗的CPU时候,也会有流畅的游戏体验。”
霍瑟略微思考了一下,放弃了专业术语的讲解,直接扔出了大招。
“额……这个说法,也真是有点简单粗暴,这样就好理解多了。”小于刚刚夸完霍瑟,反手就是被震惊了一把,有些讪讪的摸了一把汗。
下方立即响起了一片呼哨的声音,似乎对于霍瑟的说法并不满意,作为掌娱的粉丝,也深知道,掌机的游戏不能跟台式主机去比。玩家用掌机,更关键的要随身携带打发时间,非中度去体验大作。
比如,在旅途中,用掌机来打发时间,刚打发了一半时间,旅途还未结束,电没了……那就尴尬了!
正是因此,影响掌机一大体验的就是续航!
虽然,玩家可以备用电池,但是,带一堆的电池出去玩掌机,也太不像话了。所以,提升掌机自身的续航性,这是最关键的。
ARM虽没有名气,但是……若是真的做到了更低的功耗,那么,未来用在掌娱终端,势必会获得成功!
所以,不少对掌机了解的玩家和媒体,纷纷给霍瑟的演讲予以激烈的掌声。
这并不是说,大家已经看好ARM,仅仅是因为,大家觉得,低功耗的芯片,确实是便携式的设备所需要的芯片!
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