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一想到现实币的问题,江童就有些头疼。

“钱钱钱,死要钱的垃圾系统,真是赚再多的钱都填不饱你。”

从游戏开服到现在,江童已经在系统身上花了7000多万的现实币,但结果呢,系统就像是个无底洞一样,怎么样都填不满,反而通过这样那样的问题,不听得提醒江童:快充钱!

对付这样的一个系统,江童意识到,不能继续这样下去了。

从游戏头盔,到现在的时装、背包扩展卷,甚至之后武魂殿建立起来,玩家刷武魂,这些都是一次性收入。

头盔只用买一次,时装除非不断更新,否则也只用购买一次,武魂,玩家开局刷新出自己想要的,后面就不可能继续刷了。

唯一算得上持续收入的,就只有黑魂副本门票了。

但现在,玩家数量和副本数量都太少,光靠这一点,根本赚不了几个钱。

“难道就没有什么东西,无论什么时候,玩家们都不会降低在上面的消费热情的?”

这么一想,还真有,那就是,抽奖!

抽奖的形式有很多样,比如手游中的抽SSR,端游里的开箱子,开魔盒。抽奖,可以说是游戏的一大收入来源,特别是一些卡牌游戏,几乎全靠抽卡吸金。

而且玩家们对抽奖,貌似还真就没有抵抗力,甚至,有时候抽着抽着,就会上头,一次性砸几千几万都有可能。

江童上辈子就有过为了抽出一张新卡,连续氪了好几个648的经历。

如果能做一个开宝箱系统出来,或许真的有的赚呀。

只不过,要让玩家开宝箱,那宝箱里的东西,必须要对玩家有吸引力才行。

江童的嘴角突然勾了起来,好东西,现在貌似还真的有。

那就是,武魂觉醒令牌呀!

刚刚想到这一点,江童突然又犹豫了。

“不行,这不是自己跟自己抢生意么?要是在宝箱里放了武魂觉醒令牌,这显然会降低玩家觉醒武魂时刷武魂的收入呀。可是,如果不放武魂觉醒令牌的话,用什么来吸引玩家开箱子?”

“魂环提取卷轴?”

这个肯定不行,江童不可能将万年的魂环提取卷轴放到盒子里去,要是能在宝箱里开出万年的魂环提取卷轴,那黑魂副本还要不要玩家刷了?

倒是一些低年份的,可以放到宝箱里,当做次一级的奖励。

想了想,江童还是决定,就放武魂觉醒令牌。

不过,江童打算在宝箱里放指定武魂觉醒令牌,而不是像之前主线任务里,发放某一个等级的武魂觉醒令牌。

另外,这东西,肯定要设置为不可交易的,防止玩家把刷出来的不需要的觉醒令牌卖给别人,降低宝箱销量。而且,已经觉醒了武魂的玩家,再开宝箱,肯定不能再开出武魂觉醒令牌。

还有,宝箱中不可能只有武魂觉醒令牌,还必须要有其他的次一级的奖励,和更多的“垃圾”。

这些方面,江童都要考虑周全。

花了足足两三个小时的时间,江童终于将宝箱中要塞入的物品道具,和各自的出箱概率确定下来。

之后,就是让招财实装上去了。

于是,不久之后,玩家们突然就收到了一条讯息。

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