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“第二步是阵法的选择,炼器永远是离不开阵法的,选择了适合的阵法才能够将灵材的作用发挥到最大。阵法的选择一般有两个参考方向,第一个就是依照要炼制的器的功能来确定主要的阵法,然后再根据阵法的需求去挑选灵材,在这个过程中确定其他的一些辅助阵法,力求将灵材的作用发挥到最大。例如……”
“另一种方法就是,按照已经选择好的灵材,设计或挑选阵法,以最大化地整合这些灵材,将灵材的作用最大化,同时也要保证不偏离预期的目标。例如……”
“第三步就是炼制方法的设计,不同的器、不同的灵材和不同的阵法适合的炼制方法并不一样,其中火炼法是应用最广的一种方法,大部分小型的个人使用的器,或是大型的器的大部分零件,都是以火炼法加工而成,火炼法也有很多种,在古时候配合不同的火焰炼器的效果是不同的,不过在火焰方面就不用担心了,在现已知的各种火焰都能人工制造出来……此外其他的炼法应用范围也不小……例如……”
“现代炼器工业中,一件器的炼制过程中往往会应用到不同的炼制方法,目的就是为了将灵材与阵法的潜力发挥到最大,例如……”
讲到这一部分的时候,卓越就很明显地感觉到,这炼器天赋测试的难度要比阵法天赋测试要大很多,虚拟教师的讲解早早的就进入到了炼器设计阶段。
各种灵材之间相互影响的原理,只讲解总体的相生相克原理,但是具体的以及细分的影响原理并未涉及,如果虚拟教师不是在讲解炼器设计时候不断地举例说明,卓越感觉自己可能很快就会完全听不懂了。
炼器的设计要比阵法的设计要复杂很多,再加上各种举例说明,讲解花费的时间就很长了,一直到测试开始后的第六个时辰,虚拟教师仍在讲解这一块。而这个时候仍在测试中的人已经不足五十万人。
练气天赋测试上一百分的人不足阵法天赋的一半,这一结果并未让那些了解内情的人惊讶,不过仍然有很多人为此叹息。
“唉!还以为今年一百分以上的会有五十万人,可惜了就差一点!”有人对此十分的可惜。
“没错!阵法天赋那边都有一百多万人,这炼器测试还不到一半!”这一看法引起了许多人赞同。
“这炼器一道有多久没有出过‘炼器大师’了?有千年了吧!阵法一道可是每隔百八十年就会出一个阵法大师。”又有人提出了另一个问题。
“炼器大师与阵法大师的获取难度能够一样吗?想要获得炼器大师的称号必须先获得其几个分支的大师称号,然后还需要将这几个分支融会贯通,才有资格去挑战炼器大师的称号。它每一个分支的大师称号份量都不比阵法大师差。”也有人反驳道。
……
不管怎么说炼器天赋测试难度大是肯定的,这是由其庞大的知识量决定的,谁也无法改变,一百分之后,难度稳步提升,最终第十万名止步于一百零五分,比之阵法天赋测试低了四分。
“第十万名分数低了好多!”有人叹息道。
闻言立马就有人反驳道:“都说了不要横向比,难度不一样,要纵向去比,去年这个分数只有一百分,今年提高了五分,已经足够好了!”
“今年最高分能够过一百五吗?”也有人疑问道。
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