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互推还好,一方推一方控的话,发现打野在其他路出现。必然会面临gank的局面。
……
“madlife和妖月这一局打的太憋屈了。”刀妹wickd幸灾乐祸。
如果madlife拿着老牛、风女、机器人任意一个,江林绕后gank完全就是送人头,莫甘娜虽然在日后凭借新工资装大出风头。可在当前版本还是个相对鸡肋的英雄。
没有日后,自然没那么风.骚……
胖子用莫甘娜,等出沙漏参团当然能起到不错的效果,在madlife手中,其他辅助的团队作用只强不弱。
无奈之下选择莫甘娜,madlife无疑是困于浅水,种种‘神通’都施展不出来。
陈灏选择的雷恩加尔当然没有问题,可和前三个版本相比,每个版本都是雄狮和松狮的区别。
主w伤害不低,说的是和当前版本q技能比较,如果看之前……现在的输出简直不忍卒视。
陈灏拿一个强势上单的话,wickd相信1v2都能打,妖月队长不怕gank早就是公认。
雷恩加尔嘛……也就打打消耗,单挑杰斯硬拼到死都打不赢,加上个盲僧更不用说。
“妖月走不掉了。”clg.eu的打野选手snoopeh断言。
职业选手不是无头苍蝇,如果没有切实,或者看上去是切实的诱饵,随便跳个草裙舞勾.引一下,绝对没人傻乎乎地上当,起码要来个身高腿长年轻漂亮的妹子跳段钢管舞才够格。
陈灏压的很深,虽然有保护眼,但无法第一时间撤离战场。
雷恩加尔的位移必须有目标,和刀妹利刃冲击一样,合适的情况下能起到相当出色的效果,在空无一物的空地上,只能用两条腿一步一步挪。
shy操纵着杰斯顶了上来。
不要忘记,硬拼一套到死,雷恩加尔拼不过杰斯!
shy一直躲着陈灏走,是因为留不下,耗不起,并不是不能打,和打不过不敢上前是两个概念。
后者如果强行留人,在打野赶到之前容易把小命送出去,前者,就是杰斯现在,可以肆无忌惮地追着雷恩加尔!
盲僧已经绕后!!
杰斯、盲僧的追击能力相当不错,有加速,有位移,有突进,有减速,虽然不是硬控,可总时间长达6秒的持续减速比起眩晕、禁锢,留人效果丝毫不差!
单纯加速、减速的意义其实不大,剑圣开r追一个移动中的对手也砍不出几刀,毕竟每次攻击都会有明显停顿,但是加速之门和减速配合,完全打得出一步一a,形成走a‘粘住’的效果。
shy连苍穹之跃都没有使用,而是穿过兵线硬卡陈灏的走位,做着雷霆一击想回击退的打算。
草丛中一片谧静。
被打野gank,无法强行1换1,无论是谁想的都应该是努力脱身,可shy操纵杰斯抄向后路,陈灏竟然没有丝毫反应!
“妖月不是不在了吧?”cloud有些忐忑。
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更的晚了点,这章是28日的,29日还有的!(未完待续。。)
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