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强化耐力成长(被动技能),学会后野蛮人原始耐力总量增加3%,耐力这东西除了为玩家增加气血之外,还会增加玩家抵抗暴击和致命一击的几率,每级增加3%的耐力虽然表面上来看好像是比强化气血成长加的多,不过由于强化耐力成长只增加原始耐力总量,因此单看气血加相同等级强化耐力成长反而不如强化气血成长的效果好。由于强化耐力成长所加耐力过少,楚仲思前想后这个技能一级也没加点。

强化力量成长(被动技能),学会后野蛮人原始力量总量增加3%,与强化耐力成长一样,野蛮人百级最后一个技能强化力量成长的效果也是每级增加3%的原始力量,不过在加点方面楚仲对待两个技能是截然不同的。强化耐力成长他一级未加,强化力量成长他却毫不犹豫的直接点到了满级。

从效果上看强化力量成长和强化耐力成长两个技能的效果有些类似,不过对于野蛮人而言增加3%的原始力量和增加3%的原始耐力所代表的含义是截然不同的,原始耐力对于野蛮人而言所代表的仅仅是气血和少量抵抗暴击和致命一击的几率,而原始力量对于野蛮人而言除了在攻击和攻速这些属性换算方面起作用之外,在套装备的时候在一些技能判定的时候,还有学习一些技能的时候都会起到重大的作用。

除了这三个被动的公共技能之外,楚仲还学会了一个武器蛮子专属技能精通重甲掌握。

精通重甲掌握(被动技能),学会后野蛮人穿戴重甲装备所带来的速度负面影响降低10%所带来的声音负面影响降低10%。

重甲相比于轻甲在防御方面有着较大的优势,不过重甲的防御优势却也不是没有代价的。在加强防御的同时,重甲会大大限制使用者的移动速度,玩家身上任意位置只要穿戴上锁甲移动速度就会降低10%,不管穿一件还是两件都降低10%,而穿上全套锁甲的话,移动速度降低15%。玩家身上任意位置只要穿戴上板甲,移动速度就会降低20%,穿上全套板甲的话移动速度就会降低30%,这也就是为什么一般来说重甲职业跑不过轻甲职业的主要原因。

除了速度之外,重甲职业的另一大缺点就是走路时噪音太大,由于中甲多半都是有一些铁片子之类的东西制作而成,因此重甲职业玩家只要是稍微一动弹就会发出叮叮当当的金属撞击声,而这种噪音在战斗中很容易引来敌人的注意,pve的时候容易引来一些原本不用杀的怪,pvp的时候除非场面过于混乱,否则重甲职业基本不用想偷袭这码事儿。

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