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这三天,四个人每天都早早地来到公司,晚上又要很晚才会离开,他们经过一次又一次的讨论,终于算是设计出了《二次元》的基本设计方案。

《二次元》的1.0版本设计总共由三大功能构成。功能一是“二次元制作”:在此项功能模块中,用户可以制作自己的作品,不过,在这个版本中,《二次元》只提供一种漫画的设计方法,也就是夏暮晨最初想到的那种把真人头像转化成漫画头像,然后再制作成故事,之所以这样安排,是因为夏暮晨等人认为这将是一个不错的宣传点,其有利于软件完成之后的推广工作。功能二是“二次元社交”:在此项功能模块中,用户可以以自己的二次元身份与小伙伴们进行交流和互动,其与其他社交软件的区别之一就是用户们可以在聊天时使用自己的二次元表情,在发布状态时可以发布自己制作的二次元故事。功能三是“我的二次元资料”:在此项功能模块中,用户们可以上传个人的二次元资料,比如个人的二次元表情,cosplay图片,最喜爱的动漫和漫画等等。

虽然夏暮晨等人还讨论出了许多其他的功能设计,但是在第一代软件的设计方案中,大家一致认为,应该让软件的功能尽量简单化,不要追求太多太杂的功能。这主要是因为软件的功能如果太广太花哨就很容易让用户们找不到软件的重点功能,造成使用的疲劳,进而对软件产生排斥。其次,《二次元》的最初推广方案主要是以“二次元制作”这个功能为主,其可以避免软件被市场误认为是社交软件,造成不必要的竞争;所以《二次元》就不能拥有太多的其他功能模块,以避免定位的不清。再次,任何一个软件如果想要拥有长久的生命,就必须要不断地添加新的功能,完善新的版本,如果在软件的最初版本中就将所有的功能开发出来,就很难在后期的版本中增添新的亮点。最后,也是为了加快《二次元》的开发速度,以让产品早日推向市场,为此,夏暮晨等人必须筛选出主要的功能模块先行研发,做到先速度,后完美。

有了《二次元》的设计方案,姜琦宇与邓子涵就可以开始着手准备各个模块的流程设计和开发工作了。而此时也无需夏暮晨与李峰投入太多的精力,所以二人便可放心地飞到豪城去完成与豪墅建设未完成的生意了。

这天中午,夏暮晨、邓子涵与大德公司派出的项目经理和实施人员来到了豪城,四个人与豪墅建设的相关负责人闫明博、范天鹏会过面,吃过饭后就开始忙碌起了自己的工作。

虽然安装的是管理软件,不过在这之前应当准备好所有的硬件设备,按照合同要求,这项工作也是由创梦四海来完成的。次日,根据软件要求的性能和规模,夏暮晨与李峰在市场上采购了一些硬件设备。又过了一天,大德公司相关的工作人员把系统环境部署到位,再花费了两天的时间进行基本业务的测试,安装工作就算基本完成了。不过,这并不意味着此项系统工程的完全交工,因为软件供应方还要对软件的使用方进行培训工作,这个培训工作并没有一个严格的时间要求。当然,夏暮晨与李峰必须保持在场,作为中间商,二人要保证豪墅建设的每一个员工都能用好这套软件。

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