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就在《朋友消消乐》火热的同时,创梦四海的内部也炸开了锅,这款游戏的热度已经让《二次元》的内容该何去何从的问题有了答案。是的,那个答案就是游戏。

此刻,夏暮晨与郭游都达成了一致的思路,《二次元》的内容核心要向着游戏的方向发展。

而在这段时间里,创梦四海的内容部没有闲着,他们在不断地改造和优化着《朋友消消乐》,以让它拥有更好的视觉效果和可操作性。

而担任《朋友消消乐》游戏开发小组的领导人,便是《朋友消消乐》之父,张晓萧。

在新版《朋友消消乐》正式开发之前,大家对这款游戏做了深入的讨论,因为他们要把它做成一款真正成功的游戏,而这便需要将《朋友消消乐》变得更加精细,更加引人,更加完美。

首先,是在游戏的规则方面,一定要打破过去“简单粗暴”的模式。在《朋友消消乐》第一代产品中,不管消除掉多少个头像,都不会产生额外的道具,这会让游戏变得很单调。所以,在这一代的游戏规则上,《朋友消消乐》的开发团队给它做了很多的改进与优化。当有四个头像一同被消掉时(这四个头像必须在同一条直线上),会有一个类似于炸弹人的黑色头像出现,移动它并与周边的头像配对,便可以炸掉四周的头像。

当有五个头像连成一个T字形并一同被消掉时,便会出现一个特别头像,当这个特别头像与任意一个头像调换位置时,便可以将与其处于同一水平直线和垂直直线上的所有头像消除。

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