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与前两款游戏的不同之处在于,《荣耀勋章》并没有利用《二次元》独特的头像表情功能,每一个游戏人物的样子都是固定的。它只不过是一家游戏公司借助《二次元》平台发布自己的游戏而已。

由于想要玩好这款游戏需要在第一视角、第三视角中不断切换,并且还要时不时地摇动几下手机,所以游戏本身具备了一定的门槛,他更适合于广大的男性玩家。低龄玩家和女性玩家被排斥在了门槛之外,另外,因为游戏的创新性、独特的体验,以及创梦四海的大力宣传,它在刚刚公测后不久就受到了热烈的欢迎。

作为《二次元》内的第三款游戏,《荣耀勋章》也开始了它的收费模式,玩家们若想在游戏中变得更厉害,就不得不购买一些游戏道具,这是所有游戏发展的必然途径,也是一款游戏获得收益的最好办法。

而为了让《荣耀勋章》更受欢迎,创梦四海在游戏中放置了反馈栏,以便于获得用户们的反馈建议。这是一个普通的不能再普通的功能,然而,也正是这个反馈栏给游戏的付费带来了不一样的模式。

这一天,夏暮晨闲来无聊,他在玩过《荣耀勋章》后,想要看一看玩家们对这款游戏的评价和反馈意见。于是,他便打开了《荣耀勋章》中的意见反馈栏,然后随意地浏览了起来。

在众多的反馈意见中,有部分比较搞笑的建议,引得夏暮晨不自觉地笑了出来。例如,一些玩家半开玩笑地留言道:游戏中的摇晃设计地太坑人了,因为完了这款游戏,我现在的“臂力”相当大,每一次“撸”的时候都特别地用力,释放地的特别快,我是该感谢《荣耀勋章》呢,还是该憎恨《荣耀勋章》呢?

也有玩家表示,这款游戏不适合在公共场合玩,玩着玩着就要晃动晃动手机,知道的以为我是在玩《荣耀勋章》,不知道的还以为我是在抽风呢?

当然,还有玩家这样表达《荣耀勋章》中的摇动操作。《荣耀勋章》的设计者简直太聪明了,他们之所以设计这个摇动的操作就是想要以此来宣传《荣耀勋章》。想想看吧,一个人坐在地铁上,前面的人突然在玩游戏时摇动了几下手机,紧接着,后面的人也摇动了几下,随后,左面的人、右面的人也都摇动了起来。最后,你会发现周围的人都在摇动手机,这个时候你一定会好奇于他们玩的是什么游戏。就这样,《荣耀勋章》不耗费任何财力,让玩家们不自觉地成为了游戏的宣传者。

这些反馈留言很有意思,不过却没有什么建设性的意义。然而,一条半抱怨式的留言却引起了夏暮晨的注意,也让夏暮晨的脑海中突然想到了什么。

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