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自从开辟了大片的领地,每个人都拥有了好几块领地,而且还有很多勤快的人,还在不停地给自己开发新的领地,去种植更多的灵气植物。
总是会有那么一些,想法比较多,人又比较勤快,对未来有规划的人,回去多做一些事情,他们会种植更多的田地,灵气植物的等级也在有所增加,随着他们种植的日子越来越多,最先开垦的那些田地,里面可以种植的灵气作物,等级也比较升高了一点,这样,他们可以换得的金币,用来可以换得金币的植物,也多了起来。
虽然说,他们刚刚开始扩建领地的时候,那个时候都还不能解决温饱问题,但是,随着领地的开发,温饱问题已早已经不是问题。
刚扩建的时候,虽然那个时候他们也是非常的努力,一天都会开辟几块领地出来,人都累得不行,那个时候,连像情操这样平时非常懒惰的家伙,都是一天开辟了几块领地出来的。
把依兰察布的那一部分也开辟了出来,虽然他们开辟出来的数量并不少,但是那个时候,和现在又是不同的,那个时候开辟出来的领地,只有数量没有质量,里面种植出来的,都是最最最最低阶的,最普通的,最常见的,最不值钱的,那些灵气植物。
按凡间的常识来说,吃进去的东西,在充饥方面是没有太大的差别的,并不会因为买的特别贵的东西,就可以更好的填饱肚子。
按照凡间的常规,越稀有的越难以得到越难以生产的东西,就会越贵,并不是越结实或者越容易吃饱的东西越贵。
比如说丝绸比粗布要贵很多,但是粗布要比丝绸耐用,还有,玉米要比精米便宜,但是二者就填饱肚子的问题来说,价值是一样的,甚至放到现在的地球来讲,粗粮含有更多的维生素B,还更有营养呢。
说来也奇怪了,但是在这个系统空间里,却不是这样的,这里的规律简单而粗暴,非常直截了当,绝不拐弯抹角,价值和生存紧密联系。
在这个系统空间里,出现的事情倒也挺神奇,越贵的东西,越容易吃饱,这就大大地颠覆了人们对食材的认识。
这种现象,在凡人的世界里,是没这么明显的,食材的价格的高低,往往是和口味还有食材的珍贵程度来是有紧密关系的,至于是不是能吃的饱,没什么必然的联系。
举个最简单的例子,燕窝和大米,哪个做出来的东西更容易让人吃饱?明摆了是便宜得多的大米嘛。
但是在系统空间里,因为食物制作的过程是不同的,吃进去的意义也是不同的,他们吃到的这些食物,组成的成分,和外面凡间的世界,是完全不一样的。
至于他们吃这些东西果腹,是否是像吃凡间的食物那样,被身体吸收和利用起来,那不得而知。
能知道的只是,在这空间里,他们只能吃这样的食物,没有其它的选择。要奔小康,还有很长的一段路要走!
只是还不错的一点,他们吃的这些食物,倒也还算是美味可口,那些以前吃不到吃不出味道来的灵气植物,经过了食物加工机器的加工。味道明显上升了不止一个档次,口味非常的不错,其实要说起来到底是什么样的味道?没有人能够说得清楚,只知道吃到嘴巴里面的感觉,是一种很美味的感觉,但是到底是怎样的美味?用一种具体的语言来把它形容出来,却没有人能够说得清楚。
那是一种混合的口味,很难具体说那是什么,其实想想也就不觉得奇怪了,那样庞大的一个食物加工机器,要供给那么多人一起吃饭,必须要一次性地放入很多的材料,将这些各种各样的材料混合在一起加工,就算是每一种材料,只有一种独特的口味,那么这么多在一起,完全搅拌在了一起,那样出来的味道,肯定不是单纯的一种材料的味道。
这样的加工方式,如果是普通凡间的东西,如果不是经过很好的搭配,是很难生产出一种很好吃的口味,但是,在这空间中却是不一样的,哪怕使用最多种类的纷繁复杂的灵气作物,只要是可以用来吃的,塞进那食物加工机器里面,一样可以生产出,口味独特,口感绝佳的食物出来。
这些食物,根据所用材料配比的不同,每一次生产出来的口味也是会略有不同的,所以吃了这么长时间,他们也没有觉得吃腻了,而且那些食物的口味,也是非常让人喜欢,吃起来那种感觉,就是非常喜欢吃的感觉,也形容不出来是怎样的好吃。
也不能用一种具体的味道来形容是如何的好吃,反正是每一次开饭还挺让人期待的,不是真的确定是完全吃饱了,谁也是不愿意停下来的。
那种感觉,就像是对一个东西上瘾一样,但又和上瘾有一些不同,虽然是非常的喜欢,非常的渴望,但没有吃到的时候,只是想念,并不会造成伤害。
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