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声望:0(影响地位高低、招募人才的成功率、可招募兵种等级,任务完成的额外奖励,可参与副本的种类和数量)
功勋:0(可学习的技能多少和特殊、高级宝具的兑换)
金钱:100
宝具:无
资源:0(木材、石料、铁料、钢、、金银铜矿、皮革毛料,魔法材料,食物)
人力:0(用于恢复军队数目,兵种等级越高消耗越高)
技能:
内功层次:明劲(炉火纯青)、暗劲(略有所成)
招式:蔡氏绝息刀法(炉火纯青),蔡氏虎贲拳(炉火纯青),射弓(得心应手)。自有武艺只显示得心应手、炉火纯青、登峰造极等熟练度的,初学乍道、略有所成、融会贯通不予记入
经验值:
个人经验(影响技能熟练与等级):0
战争经验(影响军团技能的效果与强弱、兵种等级):0
属性:力量、速度、协调下、反应力、恢复力、持久力、敏锐、信仰、能量、幸运
这里蔡景轩发现属性并没有像游戏里或者小说里那样有数值来表现,它们就都是一团燃烧的火焰,围绕分布在一幅大脑的立体图上,看了很久蔡景轩才明白表示强弱的只是火焰的颜色,颜色越深看来哪一方面就越强,没有那种一目了然的感觉,感觉有些抽象。对此他还咨询了一下系统这是为什么:
“人体属性不是一种恒定的数字,而是会受到各方面的影响,环境、心里和新陈代谢都会不断改变它们,它们是在一个区间类不断波动的数值,固定的数值只能呆板而无惊喜,你现在只能拓展它们的区间范围,你能拓展的区间范围越高,你的极值范围就能越高,你的实力也就越强。经过发展完善,我们已经取消了把玩家属性固定数值的落后僵硬的模式,我们是完美而伟大的游戏系统,真实又充满游戏性是我们的面板与追求,请不要把我们代入那些无用的游戏模式中”
听完解答的蔡景轩尴尬的笑了笑。
没过多久,第一场的试炼就正式开始了,蔡景轩的脑海里就弹出了一栏信息栏
当前副本:东方派别
副本类型:自定义
副本难度:简单(按部就班就不会有危险,作死除外)
战场类型:生存
主线任务:存活四个小时并且击杀五个匪军
任务失败惩罚:扣除100金
一阵恍惚感袭来,蔡景轩再次睁开眼睛后,他知道,游戏开始了
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