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GameFreak会社,田尻智的办公室。

办公室的面积很小,10多平方米,外面明亮的阳光被临近的楼房挡住,整个办公室显得有点阴冷灰暗。

装修也很简单,光秃秃的墙上挂着几幅不知从哪家工艺店买来的便宜画。

狭小的办公室还摆着几张有点破旧的桌子,桌子上杂乱的放着一堆堆的文件,以及任天堂的GB掌机。

此时,田尻智的办公室有两个人正在争执,一个是田尻智,另外一个是GameFreak会社的副社长原麻祐司。

“社长,我们必须停止开发《口袋妖怪》!这是一个无底洞,公司开发了几年,不仅没有任何进展,还拖累了公司!

现在公司的账上没有多少钱了!员工也走了一大半!《口袋妖怪》是不可能开发出来的游戏!”

原麻祐司的语气非常激动。

“原麻,我是不可能放弃《口袋妖怪》,它是我的梦想,而且我也相信《口袋妖怪》肯定能开发出来。”

田尻智的表情同样激动。

原麻祐司深吸了几口气,语气严肃说道:“社长,你一直专心制作《口袋妖怪》,而公司日常运营由我负责,你可能不明白公司现在的情况有多严重。

公司现在的员工只有6个,资金只有800万日元,因为有一大半员工流失,公司正在盈利的两个游戏项目已经停止。

现在公司只有一个游戏项目盈利,如果你继续把大部分盈利投入《口袋妖怪》,2个月后,GameFreak会社的结局是倒闭。”

田尻智原本很白的脸,听到原麻祐司的话更白了。

作为GameFreak会社的创始人和最高领导者,其实田尻智也知道公司现在的情况。

但田尻智一直视而不见,把他自己的所有精力和GameFreak会社的大部分资金,都投入到《口袋妖怪》的开发。

几年前田尻智创办了GameFreak会社,开发了一款游戏,交给NAMCO代理发行,获得了不错的收益。

并且认识了GB之父横井军平,协助其进行GB游戏的开发。

在开发GB游戏的过程中,田尻智突然想到如果开发出一款斗昆虫的游戏,肯定能大受欢迎。

然后田尻智就想把这个游戏开发出来,但遇到的困难远远超出他的想象。

GameFreak会社是一家微型的游戏公司,没有多少游戏开发经验,而且对GB的主机架构也十分陌生。

这些困难让田尻智花费了几年的时间和不菲的资金,在这个游戏的开发进度上也没有任何进展。

这款游戏已经成为田尻智的心魔,他一心想要把它开发出来,对公司其他游戏项目不管不问。

幸好GameFreak会社的副社长原麻祐司是田尻智的大学好友,把GameFreak会社的日常运营管理的很好。

但原麻祐司的游戏开发能力不太好,而游戏开发能力最高的田尻智又沉迷于开发《口袋妖怪》。

所以公司的其他游戏项目很快遇到了困难,田尻智没有精力去解决,结果导致一些开发人员辞职,这些游戏项目被迫停止开发。

一些能盈利的游戏项目被迫停止开发,不能盈利的《口袋妖怪》却吞下了GameFreak会社大部分资金,和田尻智的所有精力。

然后就是恶性循环,能盈利游戏项目停止开发了,GameFreak会社没钱,员工流失,然后更多能盈利的游戏项目被停止开发,GameFreak会社更加没钱,员工流失更多。

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